Han acusado al director de Baldur’s Gate 3 de "apostar fuerte" por la IA, y ahora tiene un cabreo monumental. "Hostia, tíos"

Swen Vincke, fundador y presidente de Larian Studios, ha aclarado la polémica sobre el uso de IA generativa

Bruno Ouviña

Colaborador

Tras vender más de 20 millones de copias de Baldur's Gate 3, Larian Studios comienza a prepararse para el futuro lanzamiento de Divinity. La desarrolladora dirigida por Swen Vincke se enfrenta al desafío de repetir éxito con su nuevo juego, y para ello ha comenzado desde ya una gigantesca campaña de relaciones públicas. Sin embargo, en una charla con la prensa estalló una gran polémica con respecto al rumbo actual del estudio. "Bajo el mandato de Vincke, Larian ha impulsado con fuerza la utilización de IA", dice un artículo de Bloomberg. En ese mismo texto, se explica que la IA generativa se usa para "explorar ideas, hacer presentaciones de PowerPoint, crear arte conceptual y redactar texto provisional".

Hoy en día hay pocos temas más divisivos que la utilización de herramientas de inteligencia artificial generativa y entre los aficionados a los videojuegos de Larian Studios se encuentran muchos detractores de este tipo de tecnología. A esta situación se sumó el hecho de que el texto al que hacemos referencia viniese firmado por Jason Schreier, uno de los periodistas de videojuegos más reputados del mundo. Su fiabilidad siempre ha sido excelente, pero los creadores de Baldur's Gate 3 no están nada contentos con cómo se han visto representados en la prensa ni con cómo ha reaccionado la comunidad a su política con respecto a la utilización de inteligencia artificial.

Larian Studios responde a la polémica

Swen Vincke, fundador y director de Larian Studios, ha llevado a cabo una publicación en redes sociales en la que responde directamente a la polémica relacionada con el uso de inteligencia artificial generativa. "Hostia puta, tío. No estamos 'apostando fuerte' ni reemplazando artistas conceptuales por IA. Tenemos un equipo de 72 artistas de los cuáles 23 son artistas conceptuales y estamos contratando más. Todo lo que crean es original y estoy orgulloso de las cosas que hacen. Me preguntaron específicamente por nuestro uso de herramientas de inteligencia artificial generativa y respondí que la utilizábamos para explorar cosas. No dije que la usáramos para crear el arte conceptual: los artistas son los que hacen eso, y sin duda son algunos de los mejores del mundo", comenzaba explicando el belga.

"Usamos la inteligencia artificial para explorar referencias, como también usamos Google y los libros de arte. En la etapa más temprana de ideación la utilizamos como un esquema inicial de cuál será nuestra aproximación, algo que luego reemplazamos con artes conceptuales originales (...) Contratamos a la gente por su talento, no por la habilidad para hacer lo que una máquina sugiere. Sin embargo, pueden experimentar con estas herramientas si hace sus vidas más fáciles". En este mismo discurso, el mandatario se ha referido a declaraciones anteriores con respecto al uso de IA para llevar a cabo "tareas que nadie quiere hacer" y "hacer que haya más tiempo para el trabajo en las cosas verdaderamente creativas". 

Swen Vincke, imagen gracias a The Game Awards.

Desde el departamento de comunicación de Larian Studios también han publicado un mensaje institucional en el que aseguran que "cualquier herramienta machine learning es un complemento al trabajo del equipo creativo o de una persona, no un sustituto de su habilidad y destreza". Además, recuerdan que "ni se lanzará un juego con ningún componente de IA ni se está pensando en reducir equipos para sustituir a trabajadores con inteligencia artificial". También, en última instancia llevan a cabo una aclaración: "Entendemos que este es un tema de conversación que suscita emociones muy intensas. Es algo que estamos discutiendo internamente de forma constante con el objetivo de mejorar la jornada laboral de todos, no de empeorarla". 

Lo más curioso de todo este asunto es que, de acuerdo con declaraciones de Vincke, la introducción de la inteligencia artificial ni siquiera habría producido un gran aumento en la productividad. La utilización respondería, simplemente, al deseo de estar preparados para el futuro. "Esta es una industria dirigida por la tecnología, así que pruebas cosas. No puedes permitirte no probar cosas porque si alguien encuentra la gallina de los huevos de oro y no la estás usando, estás muerto en el sector", explicaba. Cuando se le confrontó con el conflicto ético, que va desde el consumo excesivo de recursos y el monopolio de tecnologías de consumo hasta los derechos de propiedad intelectual, evitó pronunciarse al respecto.

De haberlo sabido, quizá nosotros también le podríamos haber preguntado en la entrevista que 3DJuegos acaba de realizar con él. En ella hablamos de los primeros detalles de Divinity, la relación entre Baldur's Gate 3 y Expedition 33 o cómo Larian Stuidos ha encontrado la forma de seguir creciendo de cara al futuro. Puedes encontrarla a continuación…

En 3DJuegos | Swen Vincke, el hombre de moda en los RPG. "Creo firmemente que ningún fracaso creativo se pierde jamás".

En 3DJuegos | Los autores de Baldur's Gate 3 ponen punto y final al misterio de su nuevo RPG. Divinity llevará más allá el combate que tanto han perfeccionado.


Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 3 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

50.925 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...