"M*erda, hablo demasiado". El nuevo RPG de los padres de Baldur's Gate 3 existe gracias a un juego cancelado del que casi nadie se acuerda

Swen Vincke ha confirmado a 3DJuegos que Divinity recupera mecánicas de Soul for Frost Island, un proyecto cancelado de Larian Studios

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Brenda Giacconi

Editora

Larian Studios está en boca de todos por la reciente presentación de Divinity, el RPG de fantasía que se establecerá como el próximo gran título de la desarrolladora tras Baldur's Gate 3. El equipo belga ya ha elevado las expectativas de los fans del género con un primer tráiler espectacular en The Game Awards 2025. Por si esto fuera poco, los responsables de la obra han decidido profundizar ligeramente en las características de su nuevo viaje por el mundo de Rivellon ofreciendo entrevistas a varios medios. En 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de charlar con Swen Vincke, fundador del estudio y director del juego, y nos ha confirmado que el equipo canceló un proyecto prácticamente desconocido para que Divinity pudiera volar.

Para abordar este tema, vale la pena repasar las palabras que compartió el mismo Vincke en una entrevista concedida a Eurogamer UK allá por 2023. Hablando de proyectos cancelados, el profesional recordó que Larian Studios puso punto y final al periplo de dos juegos: Divinity: Fallen Heroes y Soul for Frost Island. Este último era un "juego separado, basado en Divinity: Original Sin 2" que se desarrolló durante un buen tiempo. "Era Original Sin 2 con nuevas mecánicas. No te diré cuáles eran estas mecánicas porque las reutilizaremos para algo en algún momento, pero tenía su propia historia, estaba bastante avanzado y lo matamos a favor de otra cosa".

En la entrevista con 3DJuegos, hemos preguntado a Vincke sobre Soul for Frost Island y si existía algún vínculo entre dicho proyecto y el nuevo Divinity. Y resulta que la respuesta fue positiva; entre risas y empezando con un "m*erda, hablo demasiado", el director desveló que las misteriosas mecánicas del juego cancelado se han reutilizado en el nuevo RPG de Larian Studios. Vincke no ha profundizado más en el tema, así que desconocemos las características que se han implementado en la próxima aventura por Rivellon. Pero hemos podido saber más sobre su filosofía en lo que respecta a la creación de obras significativas.

Para Swen Vincke, "no existe el fracaso en la creatividad"

"Creo firmemente que ningún fracaso creativo se pierde jamás. Nunca es energía perdida. Siempre, en algún momento, puedes usar lo que no pudiste usar en una cosa para hacer otra", nos contaba Vincke en la entrevista. "No existe el fracaso en la creatividad, pero a veces hay que ser paciente. Y este es un ejemplo perfecto de ello. Algo que hicimos allí [en Soul for Frost Island] era tan genial que no pudimos utilizarlo entonces, pero ahora sí podemos. Y definitivamente lo estamos utilizando. No pudimos hacerlo en Baldur's Gate 3 por diversas razones".

De este modo, Larian Studios supo que tenía buenas ideas con Soul for Frost Island y quiso esperar al momento oportuno para desarrollarlas; algo que ahora es posible gracias a la experiencia e ingresos adquiridos con Baldur's Gate 3. Por lo tanto, el lanzamiento del nuevo Divinity nos permitirá conocer de cerca una experiencia que el equipo de Vincke ha estado cociendo a fuego lento desde hace varios años.

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