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Nadie vio venir el éxito de Baldur's Gate 3 hace dos años, pero uno de sus protagonistas acaba de explicar por qué todavía se puede llevar premios en 2025

Neil Newborn, Astarion en Baldur's Gate 3, ha hablado abiertamente sobre qué hizo funcionar tan bien al juego de Larian Studios

Bruno Ouviña

Colaborador

Vendió una barbaridad, fue un éxito absoluto de crítica y todavía hoy sigue siendo uno de los títulos más jugados en las plataformas en las que está disponible. Baldur's Gate 3 es uno de esos casos en los que hasta los superlativos se nos quedan un poco cortos. Un golpe en la mesa de Larian Studios que, según uno de sus protagonistas, es mucho más fácil de entender de lo que podría parecer. Neil Newborn, que se llevó premio a mejor actuación en los Game Awards 2023 por su papel como Astarion en el RPG, cree que no pensar constantemente en los beneficios fue lo que hizo que el videojuego funcionase tan bien. 

La clave del éxito de Baldur's Gate 3

El actor hablaba de la situación en una mesa redonda que tuvo lugar en la Comic Con de Rhode Island 2025. En ella explicó que el estudio siempre estaba dispuesto a hacer sacrificios en pos de la calidad. "Si teníamos que rehacer algo, gastaban dinero y lo rehacíamos", comenzaba explicando. "Añadieron los pronombres no binarios con un coste económico asombroso [cada línea de diálogo con pronombres se grabó una vez adicional]. Intenté hacer una especie de ejercicio mental tratando de calcular cuánto costó. Es una locura, y probablemente yo lo esté subestimando. Sin embargo, lo hicieron porque querían que los jugadores se sintieran representados", explicaba.

Baldur's Gate 3 tiene peleas que apenas han visto un puñado de personas.

Para Neil, lo que diferencia a Larian de otras compañías es que no estaban intentando minimizar costes: "Como sabíamos, y como hemos visto a Larian y a otros juegos posteriores de diferentes géneros, si pones a los jugadores por delante de los beneficios acabarás haciendo un mejor título. Así, será bien recibido y probablemente acabes vendiendo una auténtica barbaridad. Esa es la conclusión". Aliona Baranova, directora de interpretación de Baldur's Gate 3 que también formaba parte del panel, añadía que otro elemento relevante fue el tiempo. Ese fue el otro recurso en el que Larian Studios fue tremendamente generosa.

La percepción de los actores no está nada alejada de la realidad. Swen Vincke, director del juego, ha explicado en varias entrevistas que la aproximación de Larian Studios al desarrollo de Baldur's Gate 3 haría temblar a accionistas o inversores ya que algunos gastos no se pueden justificar desde el punto de vista de la rentabilidad. "Es cómo… ¿Por qué gastaríamos un millón de dólares en hacer un dragón que solo cinco tipos que toman una decisión oscurísima van a ver? Pues porque si lo ven, les va a gustar. Por eso pongo ahí el maldito dragón, porque es la consecuencia lógica de las cosas que ha hecho antes el jugador", decía en una entrevista.

Siendo un videojuego que va en contra de casi todo lo que se considera "comercial", Baldur’s Gate 3 ha vendido más 15 millones de copias. Ahora habrá que ver si este buen rendimiento económico causa tanta inspiración entre las grandes compañías como lo han hecho otras tendencias. Desde luego, saldríamos ganando. A fin de cuentas lo que dice tanto Swen Vincke como Neil Newborn y Aliona Baranova es que, sorpresas te da la vida, la clave del éxito está en hacer un buen juego

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