Arabia Saudí está a punto de llegar a EA. Justo antes, Battlefield 6 ha sufrido recortes masivos con decenas de desarrolladores despedidos

Electronic Arts todavía no ha dado explicaciones oficiales sobre los despidos

Bruno Ouviña

Colaborador

Con un lanzamiento tremendamente exitoso, Battlefield 6 batió récords para la franquicia. Siete millones de unidades se vendieron en tres días y 2025 se convirtió en el primer año de la historia en el que la saga de Electronic Arts conseguía superar a Call of Duty a nivel comercial. Apenas unos meses después, sin embargo, los estudios involucrados en el desarrollo del título bélico están siendo sometidos a una campaña de despidos en masa. Empleados de Criterion, Dice, Ripple Effect y Motive Studios han sido cesados de sus puestos con efecto inmediato. Hasta el momento, se desconoce qué podría haber motivado a la desarrolladora a tomar una decisión tan radical.

Los problemas de Battlefield 6

Los despidos han sido revelados por IGN y todavía estamos esperando un comunicado oficial, pero hay varios motivos por los que estos recortes podrían haber tenido lugar. Si nos centramos en el propio Battlefield 6, el videojuego ha tenido dificultades para mantenerse relevante con el paso del tiempo. Las cifras de usuarios han caído tanto en Steam como en consolas sin que las actualizaciones de temporada hayan servido para frenar la sangría. Además, la versión gratuita "Redsec" nunca terminó de rendir al nivel que los desarrolladores esperaban. En este sentido, es probable que el juego no esté cumpliendo con sus objetivos en la faceta "como servicio" que perseguía la propia EA.

También hay que tener en cuenta que las ambiciones para este Battlefield 6 eran desmedidas, con Electronic Arts esperando alcanzar la cifra de 100 millones de jugadores únicos, y que la propia EA está en un periodo de transición. Se espera que Arabia Saudí certifique la compra este mismo verano. Cuando lo haga la empresa adquirirá una deuda de más de 20.000 millones de euros a la que el régimen de Riad espera hacer frente minimizando costes y apostando por la inteligencia artificial. Teniendo en cuenta que los salarios son el mayor coste a la hora de desarrollar un juego, no es difícil ver cómo estos despidos —influenciados o no por la nueva propiedad— se alinean con su visión.

En cuanto a los efectos para los jugadores, no parece que sea una gran noticia teniendo en cuenta que los desarrolladores ya estaban teniendo problemas para reaccionar rápidamente al feedback de la comunidad. No hay que ser catastrofistas ni pensar que el título va a dejar de recibir contenido de la noche a la mañana. Pese a no cumplir las ambiciosas expectativas de Electronic Arts, todavía tiene un gran número de jugadores y ni mucho menos va a ser abandonado. Eso sí, tener menos recursos difícilmente se traducirá en una respuesta adecuada a todas las peticiones de los jugadores.

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