Después de 18 años, Ubisoft habría cambiado por completo el RPG que quiso revolucionar los mundos abiertos espaciales

Después de 18 años, Ubisoft habría cambiado por completo el juego que quiso revolucionar los mundos abiertos espaciales

Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo tras casi 20 años desde su anuncio en 2008

Alberto Lloria

Editor

Hay videojuegos que parecen condenados a no llegar nunca al mercado o que parece que tienen miedo de salir a la venta, y luego está Beyond Good & Evil 2. El RPG mundo abierto y ciencia ficción de Ubisoft fue anunciado por primera vez el 30 de mayo de 2008, para después atravesar un periodo de silencio hasta 2017, momento en el que volvió a desaparecer. Ahora, casi 20 años después, cualquiera podría pensar que la compañía francesa habría cancelado finalmente el proyecto, pero nada más lejos de la realidad: Beyond Good & Evil 2 sigue en marcha.

De una aventura multijugador a una experiencia centrada en la historia

Según la información publicada por Origami Media (vía Eurogamer UK) a partir de fuentes cercanas al desarrollo, entre 2019 y 2022 Ubisoft trabajó en el proyecto con un enfoque muy centrado en el multijugador, con numerosos planetas, encuentros entre usuarios y una estructura inspirada en títulos como Destiny. La idea era crear una especie de experiencia multijugador masiva en la que los jugadores pudieran reunirse y compartir aventuras.

Sin embargo, ese planteamiento habría cambiado. El proyecto pasó por diferentes modelos de juego, desde grupos reducidos hasta equipos de cuatro jugadores y parejas, antes de adoptar su supuesto enfoque actual, con el que, en teoría, se lanzará al mercado: una aventura diseñada principalmente para jugar en solitario, sin conexión obligatoria a Internet. Eso sí, parte del ADN narrativo de aquella propuesta multijugador se mantendría, aunque estaría mucho más focalizado y se podría disfrutar en cooperativo.

En paralelo, y aunque no sabemos cómo se jugará en su totalidad, las fuentes apuntan a un sistema de combate inspirado en los juegos de Spider-Man desarrollados por Insomniac Games. Por ahora, tampoco sabemos si se mantendrán las ideas que se anunciaron en 2017. Según explicó Ubisoft hace nueve años, podríamos recorrer varios planetas enormes, con ciudades enteras y diferentes biomas, todo ello con una simulación física planetaria realista y una nave para movernos por el universo sin una sola pantalla de carga.

Sea como sea, lo más llamativo es que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo. Hablamos de un juego que ostenta el récord del desarrollo más largo de la historia de los videojuegos, tras superar a Duke Nukem Forever, que tardó 14 años y 44 días desde su anuncio en 1997 hasta su estreno en 2011. Según la información disponible, Ubisoft Montpellier sigue trabajando en el proyecto, con al menos 250 personas vinculadas a un juego que ha sufrido numerosos retrasos, pero se niega a desaparecer.

Esta prolongada producción habría sido posible gracias al respaldo continuado de Ubisoft, hasta el punto de que algunas fuentes citadas por el medio consideran que la imposibilidad de cancelar el proyecto terminó convirtiéndose en un problema. No obstante, la situación habría cambiado con la reestructuración de la compañía, que ha afectado a distintos estudios y equipos y ha obligado a Ubisoft a replantearse sus inversiones. En este contexto, el futuro de Beyond Good & Evil 2 parece menos asegurado que nunca, pese a que el proyecto continúa en marcha.

En 3DJuegos | Europa cambia las reglas con los videojuegos y su decisión afectará a juegos como EA Sports FC o Zenless Zone Zero

En 3DJuegos | Es oficial. EA cierra BioWare y entierra el nuevo Mass Effect, sin contemplaciones y en una sola carta

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 1 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....

↑