Europa ha dado un nuevo paso en su objetivo de clasificar debidamente los videojuegos en función de sus contenidos y sistemas de monetización. El pasado mes de marzo, PEGI (Pan European Game Information), el organismo de clasificación de edades europeo, informó a todo el mundo que aplicaría nuevos criterios a la hora de valorar nuevos lanzamientos; unas medidas que, en última instancia, podrían aumentar la edad recomendada de títulos próximos a aterrizar en el mercado. Ahora, este principio se ha ampliado para incluir tanto a los proyectos cercanos a su estreno como a los que ya existían en el mercado en formato digital. Lo que, en otras palabras, significa que títulos como EA Sports FC 26 o Zenless Zone Zero podrían elevar su categorización a PEGI 16.
Ha sido Connor Hinde, administrador de la Games Rating Authority (entidad que gestiona PEGI en Reino Unido), quien ha compartido el cambio en una publicación de LinkedIn. La organización no plantea aplicar la modificación a todos los videojuegos, sino solamente a los títulos digitales que ya estén disponibles para los jugadores, incluyendo aquellos que hayan recibido su categorización tanto por PEGI como por IARC (International Age Rating Coalition), el sistema de clasificación de edad internacional. Dicha actualización ya ha dado comienzo y se irá desplegando de forma progresiva a lo largo del mes de octubre.
Ahora bien, ¿qué cambiará exactamente? En este sentido, Hinde indica que los juegos digitales que actualmente tengan una edad recomendada de PEGI 3, 7 o 12 y que incorporen elementos aleatorios de pago (tales como las cajas de botín), se actualizarán automáticamente a PEGI 16. Además, dichos títulos contarán con una etiqueta que señala la existencia de 'lootboxes' o sistemas de monetización similares en sus respectivas experiencias.
De este modo, hablamos de una modificación que cambiará la edad recomendada de muchos juegos. Sin ir más lejos, EA se ve seriamente afectada por esta medida dado que su saga EA Sports FC, siempre clasificada como PEGI 3, saltará directamente al ya mencionado PEGI 16. Y lo mismo ocurre con experiencias 'gacha' como las que maneja HoYoverse, que pasará de PEGI 12 a PEGI 16 por sus sistemas de monetización internos.
Un proceso que se ha estado preparando durante años
Todo el proceso de PEGI busca poner punto y final a una problemática que ha estado debatiéndose hasta en las altas esferas. Las 'lootboxes' y sistemas de monetización similares se han comparado en más de una ocasión con las tragaperras propias de un casino, así que diversos grupos europeos se han puesto manos a la obra para establecer nuevos criterios en los sistemas de clasificación de edad. A 'grosso modo', la idea consiste en advertir de la existencia de cajas de botín dentro de un videojuego para que padres y usuarios puedan tomar una decisión informada a la hora de comprar el producto. Y ahora, este movimiento se ha transformado en una medida aplicable en todos los títulos que lleguen a Europa.
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