El remake de Bloodborne por Bluepoint estaba aprobado por Sony, pero quien lo rechazó no fue PlayStation

Jason Schreier revela que Bluepoint intentó hasta cuatro proyectos distintos antes de su cierre, pero ninguno fue aprobado por Sony

Adrián Mira

Editor

Lo que está ocurriendo alrededor de Bloodborne está dejando sin palabras a muchos jugadores. Posiblemente sea el juego más deseado para lanzar en PS5 y nunca llega porque no se ponen de acuerdo. Ahora, con el cierre de Bluepoint Games, Jason Schreier ha destapado la versión más completa y también la más frustrante de lo que pasó con este deseado proyecto. La realidad es que Sony llegó a aprobar un remake de Bloodborne, pues los números le cuadraban debido a que sería un superventas. 

La verdad tras el remake de Bloodborne

El estudio ideal para hacer un remake de Bloodborne estaba listo, y Sony dio luz verde, pero FromSoftware dijo que no. El 'no' del estudio que preside Miyazaki no solo cerró la puerta al remake, sino que puso a Bluepoint a buscar desesperadamente un proyecto alternativo para convencer a Sony, pero la compañía japonesa no fue convencida por las propuestas de este experimentado estudio en remakes y remasters, de manera que el estudio cerró este febrero, dando como resultado que 70 empleados hayan sido despedidos.

Según el reportaje de Bloomberg, todo comienza en enero de 2025, cuando Sony cancela el proyecto de God of War multijugador en el que Bluepoint llevaba varios años trabajando. Se dice que era una entrega protagonizada por Atreus en el inframundo con mecánicas cooperativas que nunca terminó de encajar y acumuló problemas de diseño pese a haber ayudado a Santa Monica Studio en algunos apartados de God of War Ragnarok. Con el equipo libre, Bluepoint propuso lo que todos en el estudio daban por hecho que acabaría pasando algún día tras el brillante remake de Demon's Souls.

Un remake de Bloodborne, siguiendo el mismo esquema que Demon's Souls habría sido el sueño de millones de personas. Bloomberg comenta que Sony dio el visto bueno internamente, pero la propuesta requería también la aprobación de FromSoftware, que cocreó el juego con Sony Japan Studio (que cerró hace varios años). El medio citado comenta que Bluepoint "fue informado de que los números tenían sentido, pero FromSoftware no quería que ocurriera". No sabemos la razón del supuesto rechazo del equipo de Miyazaki, pero podemos llegar a intuirla.

La única explicación disponible sobre por qué Miyazaki habría dicho que no viene del propio Shuhei Yoshida, exejecutivo de PlayStation, quien en una entrevista el año pasado compartió su teoría personal. "Creo que Miyazaki está interesado, pero está tan ocupado y ha tenido tanto éxito que no puede hacerlo él mismo. Y no quiere que nadie más lo toque. Y el equipo de PlayStation respeta ese deseo". Es una hipótesis no confirmada, pero coherente con el comportamiento de FromSoftware hacia sus obras.

Se cree que Miyazaki tiene fama de ser extremadamente protector con sus creaciones, y Bloodborne es una de sus favoritas. Tras el rechazo del remake, Bluepoint barajó más opciones: un spin-off de Ghost of Tsushima, una versión actualizada del Shadow of the Colossus que ya remasterizaron en 2018 e incluso proyectos propios. Ninguno recibió luz verde por parte de Sony, solo el remake de Bloodborne y FromSoftware rechazó la idea. Sin embargo, hay algo que no cuadra y que lleva a los fans a hacerse algunas preguntas.

Algo no cuadra

Lo primero de todo es que FromSoftware no tiene la autoridad para decidir si Sony debe o no dar luz verde a un remake de Bloodborne. Son los principales creadores del soulslike, pero no tienen los derechos sobre la IP. Se cree que Sony habría consultado a FromSoftware para recibir su visto bueno y, ante la negativa del equipo de Miyazaki, PlayStation habría respetados sus deseos. Hay que tener en cuenta que PlayStation y FromSoftware podrían seguir colaborando en más proyectos y juegos exclusivos.

No obstante, ahora los fans están decepcionados porque aparentemente nadie está desarrollando un remake de Bloodborne. Es frustrante, pues el mejor estudio de remakes de PlayStation está cerrado y el remake más demandado de la generación está bloqueado por el estudio que no es dueño de la IP. Con Bluepoint cerrado, la pregunta de "¿quién haría el remake de Bloodborne?" se complica todavía más. Miyazaki declaró en 2024 que la decisión "no está en su mano" porque Sony posee la IP, pero también reconoció que el juego "se beneficiaría de hardware moderno".

Hay quien piensa que un remake de Bloodborne hecho por FromSoftware podría pasar en algún momento, pero no es nada seguro ya que el estudio no ha desarrollado nunca uno. Es más probable ver a FromSoftware desarrollar una secuela de Bloodborne que recrear el mítico soulslike desde cero. Tampoco podemos descartar que no vaya a existir nunca un remake de Bloodborne, al fin y al cabo llevarlo a cabo es un éxito garantizado, pero no parece que lo vayamos a ver pronto. Lo que sabemos hasta ahora es que FromSoftware lanzará este mismo año The Duskbloods en exclusiva para Nintendo Switch 2 y que está ocupado con otros proyectos. Debemos ser pacientes.

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