"Detesto eso". El padre de Borderlands está algo triste porque es consciente de que todo juego puede desaparecer para siempre

El creador de Borderlands apoya la iniciativa Stop Killing Games, pero recuerda que los juegos como servicio también mueren y que es inevitable

Adrián Mira

Editor

Puede que hayas oído hablar de él, pero Stop Killing Games nació en 2024 para pedir a editoras y estudios que mantengan jugables sus títulos online cuando llegue el cierre de servidores. La campaña fue impulsada tras el fin de The Crew, y ha sumado más de un millón de firmas en la Unión Europea para crear una ley de preservación digital. Incluso sagas queridas y aún vigentes, como los primeros Borderlands podrían quedar inaccesibles en el futuro si nadie da garantías de su supervivencia digital. 

El padre de Borderlands apoya Stop Killing Games

En ese contexto, el creador de Borderlands ha compartido una reflexión algo triste, empática y existencial sobre Stop Killing Games y el significado de los juegos. Randy Pitchford fue preguntado en The Gamer por esta iniciativa, y lo primero que comentó es que admira el activismo y reconoció el duelo que se siente al "perder" un juego. A la vez, señaló una realidad inevitable para los juegos como servicio, diciendo que si algo está vivo y recibe contenido continuo, también es mortal y llegará un momento en que desaparezca

"Da mucha reflexión pensar que todo acabará. No solo nosotros, sino literalmente todo, y detesto eso. No sé cómo solucionarlo. Creo que es una especie de metáfora de la vida. Odio que algún día la gente que me importa no estará aquí, y algún día yo tampoco. Lo odio. Y desearía estar aquí para siempre, porque no quiero perderme nada, y es algo que tengo que aceptar y afrontar", indicó (vía PC Gamer).

Este discurso existencial se puede aplicar también a los videojuegos, puede que los títulos que tanto ames acaben desapareciendo algún día por cualquier motivo, pero eso es lo que quiere evitar la iniciativa Stop Killing Games. "Queremos que las experiencias valiosas estén ahí para siempre", pero también reconoce que no es una solución sencilla la de mantener servidores de forma indefinida, pues crear modos offline exige planificación, inversión y acuerdos legales adicionales. Es una cuestión compleja, pero debemos agarrarnos a la realidad inmediata y a corto plazo, y esa es la de que Borderlands 4 se lanza el 12 de septiembre.

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