Uno de los juegos más interesantes programados para la segunda mitad del 2025 es un Borderlands 4 llamado a revitalizar la franquicia en plataformas de última generación. ¿Sus premisas? Un mundo abierto más interesante, una historia más madura e infinitos "pequeños grandes ajustes" de los que mejoren enormemente la navegación o la progresión. En 3DJuegos ya lo estamos jugando a fondo, y si bien aún es pronto para publicar el análisis completo, al menos puedo adelantarte varias cosas de carácter general.
La más importante de todas es que, en líneas generales, el juego está gustando: diría que a nivel artístico es la mejor iteración de la saga Borderlands, que hay "tropocientas" novedades y ajustes pequeños destinados a mejorar la navegación por el escenario y la progresión, que los diseños de los enemigos están muy bien o que la campaña esconde varios momentos memorables. Hoy vamos a hablar de alguno de ellos, de hecho.
¡Ojo! También hay preocupaciones importantes, especialmente en lo que a rendimiento respecta. El juego corre en el motor Unreal Engine 5, que muchos jugadores miran (razonablemente) con recelo, y si bien es cierto que Gearbox tiene previsto mejorar la precarga de sombreadores como parte de su actualización del día de estreno —que falta le hace a la versión de prensa— la realidad es que hasta que se despliegue el descargable debo tirar de DLSS y generación de fotogramas para conseguir un rendimiento digno... en una RTX 4070 Ti y un Ryzen 9 9950X3D que cumple de sobra con los requisitos de sistema recomendados.
Tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, como todo, pero si tuviera que resumirte un poco lo que he visto hasta ahora, te diría que Borderlands 4 intenta darnos la versión más sólida y moderna posible de la franquicia. Y en la mayoría de aspectos lo consigue, vaya, aunque sea sin reinventar la rueda; mientras que en otros como la interfaz, el rendimiento en PC (sobre todo) o el diseño del mapa aún me plantean algunas dudas y reconozco que todavía no estoy seguro de cómo los valoraré.
Una campaña de grandes mazmorras y jefes
La historia de Borderlands 4, como ya sabíamos, se ambienta en un nuevo planeta llamado Kairos; es una continuación bastante directa de los eventos acontecidos en BL3 (2019) con un villano debutante llamado Cronoguardián. Sé lo que piensas: "¿pero es tan carismático como Jack el Guapo?" Hasta donde yo he visto, no; pero sí tiene mucho mejor arranque que los hermanos Calypso. El caso es que la campaña principal nos lleva a explorar varias regiones mientras damos caza a sus principales lugartenientes de manera no lineal.
Uno de ellos es Idolator Sol, que se oculta en lo más profundo de una fortaleza haciendo las veces de mazmorra —no es exactamente lo mismo que una Cámara instanciada, eso sí. Al enfrentarte a él durante los primeros compases de la campaña, uno se abre paso entre las fuerzas robóticas de la Orden mientras escala hasta lo más alto. El combate de Borderlands 4, decíamos en 3DJuegos el pasado mes de junio, ha mejorado porque ahora tienes habilidades innatas para no solo deslizarte, sino también para usar el gancho, planear, hacer saltos dobles o esquivar.
Todo eso es cierto, y lo mantengo como punto positivo; pero ahora que llevo unas cuantas horas añadiría que los enemigos de todas las familias se han amoldado bastante bien a este nuevo sandbox. Algunos de ellos son capaces de dañar tanto por el suelo como desde el aire, los que atacan en cuerpo a cuerpo saben presionarte y sus barras de salud ya no están tan ordenadas como en el pasado: ahora, es perfectamente posible encontrar un oponente que tiene la salud por delante del escudo, por ejemplo.
No han perdido carisma, por cierto: ya no tenemos al psicópata que dice "¡voy a comerme a tus bebés!" pero tenemos a otro apodado bateador que va lanzándote granadas con, pues eso, un bate de béisbol. Todos hacen sus méritos a la hora de equiparar el mal rollo que dan con lo que hacen realmente en el juego, y como nota adicional, te diré que este se me hace la entrega más bruta de la campaña. No han escatimado a la hora de representar sangre, gente cortada por la mitad, cabezas espachurradas con cerebros volando por ahí, etcétera.
No es solo la campaña: los jefes de las Cámaras también están muy bien hechos
Y durante la misión, de paso, también aprendemos una nueva interacción o gimmick que consiste en abrir puertas especiales recogiendo contenedores de ácido y lanzándoselos. Para cuando llegas hasta el jefe descubres lo que, sin exagerar, se ha convertido en uno de mis encuentros favoritos de la saga.
No es que sea especialmente difícil, ni mucho menos; pero Idolator Sol sí tiene algún que otro patrón de ataque que te obliga a pensar de formas inusuales (p. ej. agacharte a tiempo en lugar de posicionarte) y está balanceado de tal manera que no sea del todo un torso estático, una entidad errante ni tampoco una faseada de manera artificial con secciones de inmunidad al daño. Incluso la duración de la pelea ha salido bastante acertada, pienso.
En concreto, la clave es aprender a esquivar sus patrones de ataque y arrojar sus propios bidones de ácido contra la armadura que lleva encima, que lo vuelve temporalmente inmune; aunque al hacerlo solo se le derrite una parte de la armadura. Tienes que estar atento a cuál es para disparar a la parte correcta, claro. Y no te contaré mucho más para no entrar en detalle, pero en definitiva, los jefes de Borderlands 4 me parecen bastante bien resueltos.
Las recompensas, por supuesto, también están a la altura. Si has estado siguiendo la actualidad del juego de cerca, sabrás que en esta ocasión Gearbox quiere ser algo más tacaño a la hora de soltar armas y equipamiento de rareza legendaria; pero a cambio, las piezas más comunes son bastante mejores de lo que recuerdo haber visto en entregas anteriores en términos de manejo y daño: simplemente, tienen menos afijos. Pero incluso así, pueden beneficiarse de los nuevos modificadores de fabricantes de armas (similares a los modificadores de clase típicos).
Entonces, ¿pinta bien Borderlands 4?
Tengo mis dudas con Borderlands 4 y creo que en ciertas áreas podría haber salido mejor, pero veo claro desde ya que, a la hora de la verdad, el juego cumple. Si desde Gearbox logran mejorar el rendimiento cuando llegue el parche pertinente, será uno de esos juegos que uno puede comprar con la tranquilidad de que incluso con sus puntos más flojetes, el cómputo general es muy bueno. Es bueno por sí mismo, quiero decir, pero también en contraste con el resto de episodios de la franquicia (en varios ámbitos, al menos; no en todos).
Creo que en Gearbox han atinado con el apartado visual, con mejoras que necesitábamos desde hace mucho tiempo para dinamizar el combate, con los controles de las armas y con todo lo que concierne al volumen y calidad del botín. La próxima vez que hablemos acerca de Borderlands 4, me gustaría hablarte largo y tendido acerca de lo que el juego hace bien y mal con el diseño del mapa, con su personalidad e historia; y qué tal está la cosa a nivel técnico.
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