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Digital Foundry se queda perplejo con Borderlands 4 ante la solución que han dado sus creadores para que el rendimiento mejore en consolas

El análisis de Digital Foundry confirma que el rendimiento se degrada con el paso de los minutos incluso en PS5 Pro y Xbox Series X

Adrián Mira

Editor

Hoy en día cualquier lanzamiento AAA puede estrenarse con problemas de rendimiento, como es el caso de Borderlands 4. El looter shooter de Gearbox es un gran título, nadie duda de ello, pero muchos jugadores enfrentan demasiados errores debido a la deficiente optimización. La buena noticia es que los creadores de Borderlands 4 ya se han comprometido a mejorar el título, tanto en PS5 y Xbox Series X|S como en PC, pero a la conversación se ha sumado Digital Foundry.

Para Digital Foundry urgen parches en Borderlands 4

Los analistas de Digital Foundry han comentado la situación de Borderlands 4, y han podido confirmar que en consolas el FPS sufre de una degradación gradual de los fotogramas por segundo a partir de los 30 a 60 minutos de juego continuado, con "bajones" debajo de 60 fps incluso en PS5 Pro y Xbox Series X. De esta manera, el reinicio completo del juego restaura temporalmente el rendimiento, pero esa "no debería ser una solución esperable para los jugadores".

Lo ideal es esperar un parche que llegue "cuanto antes", pues Borderlands 4 sufre de fuga de memoria o caché que no se vacía correctamente y acaba afectando al título en consola. Desde Gearbox, Randy Pitchford ha reconocido en redes la caída de rendimiento en PS5 Pro tras varias horas y ha recomendado, como solución provisional, salir del juego y volver a entrar hasta que llegue el parche. En paralelo, el estudio ha lanzado actualizaciones en PC centradas en estabilidad y Gearbox ha insistido en dejar que el juego recompile shaders durante unos 15 minutos tras tocar los gráficos.

Aun así, las reseñas de Steam siguen 'Variadas' y Digital Foundry desaconseja por ahora el ajuste 'Cabronazo' por provocar stutter en equipos potentes. "Borderlands 4 justifica los seis años de espera desde la última entrega con grandes mejoras técnicas gracias a Unreal Engine 5. A pesar de la enorme ambición del equipo, el rendimiento del juego en su lanzamiento está sufriendo en consola si el objetivo son los 60 fps, y un parche no puede llegar lo bastante pronto", indican (vía IGN).

"Las tasas de fotogramas que empeoran gradualmente en PS5 Pro y Series X desembocan, al cabo de un rato, en pasajes nefastos en la franja media de los 30 fps. Y reiniciar el juego cada hora realmente no debería ser una solución esperable para los jugadores. Esta falta de pulido en el lanzamiento también se nota en sus bugs. Y, de nuevo, nos toca esperar a que una actualización venga al rescate", concluyen. En PC, la solución es activar DLSS (u otra tecnología de reescalado) con generación de fotogramas.

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