Black Ops 7: La nueva tecnología de AMD introduce Ray Regeneration en las gráficas RX 9000 y promete una imagen más limpia
En shooters competitivos como Call of Duty, las tecnologías de reescalado como DLSS o FSR se han ido convirtiendo en un aspecto fundamental para los jugadores de PC. Estos procesos de escalado son clave para mantener la fluidez y nitidez de la imagen en FPS, y ahora con Black Ops 7 ya en el mercado es importante que estén a la altura de las expectativas. Por lo menos AMD ha aprovechado la popularidad de Call of Duty Black Ops 7 para que debute una de sus nuevas tecnologías.
Black Ops 7 debuta con FSR 4 Redstone
La novedad llega con FSR 4 Redstone, la última evolución de la tecnología de reescalado de AMD que debuta en Call of Duty: Black Ops 7. Su principal atractivo es Ray Regeneration, una técnica que reconstruye píxeles en reflejos e iluminación para reducir el ruido y el parpadeo típicos del trazado de rayos. Esta tecnología debuta para los modelos RX 9070 XT, RX 9070 y RX 9060 XT, y se activa directamente desde el menú del juego, según se h confirmado en X/Twitter.
Por otro lado, AMD también ha confirmado que el Frame Generation con IA llegará en actualización posterior al lanzamiento, de forma escalonada a medida que los drivers van mejorando. Esta función promete aumentar la fluidez en escenarios de iluminación compleja, con sombras más estables y menos ruido al mover la cámara. Dado que Black Ops 7 es un multijugador con jugabilidad rápida, esta tecnología será importante para que los jugadores se beneficien de la nitidez y la fluidez.
Más allá de este estreno puntual, el movimiento de AMD implica que la estrategia pasa por competir con el DLSS de NVIDIA, que se ha consolidado todavía más tras la llegada del Multi Frame Generation. La llegada de Redstone a un título tan popular es solo el primer paso, pues la idea de AMD es la de implementar la tecnología en más juegos para ofrecer calidad y rendimiento a partes iguales sin artefactos, latencia o ruido. Aun con ello, la esperanza de muchos es que FSR Redstone (y FSR 4) debute también en GPU RX 7000 o 6000, puede que sea compatible en un futuro.
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