Un jefe de CoD: Modern Warfare 4 habla del miedo a coincidir con GTA 6, pero tiene una opinión muy distinta a la de otras compañías que evitan a Rockstar

Un jefe de CoD: Modern Warfare 4 habla del miedo a coincidir con GTA 6, pero tiene una opinión muy distinta a la de otras compañías que evitan a Rockstar

Mark Grigsby, codirector de Infinity Ward, asegura que no tiene miedo del nuevo GTA y cree que tener juegos así de grandes es "sano" para la industria

Brenda Giacconi

Editora

Uno de los fenómenos más particulares del calendario gaming de 2026 es que prácticamente todas las compañías están evitando lanzar sus juegos en noviembre para no coincidir con el gran megatón del año: Grand Theft Auto VI. De hecho, se ha producido un 'atasco' de estrenos en septiembre precisamente porque, según la lógica de las grandes distribuidoras, es preferible competir contra varios títulos que contra el mundo abierto de Rockstar. Sin embargo, no todo el mundo comparte este temor y Mark Grigsby, codirector de Infinity Ward, es ejemplo de ello. A fin de cuentas, el profesional asegura que no tiene miedo de que Call of Duty: Modern Warfare 4 pueda competir con GTA VI; de hecho, observa el hecho de tener este tipo de "titanes" como algo "sano" para la industria.

El codirector de Infinity Ward siente "presión", pero no por Grand Theft Auto VI

Técnicamente, Call of Duty: Modern Warfare 4 no coincide como tal con Grand Theft Auto VI en el calendario. De hecho, ambos títulos se lanzarán al mercado en meses diferentes: el shooter se estrenará el 23 de octubre y el mundo abierto de Rockstar se habilitará para todo el mundo el 19 de noviembre. Aun así, el medio Destructoid ha preguntado a Grigsby si siente algo de presión al saber que el próximo gran Call of Duty vendrá seguido de cerca por el nuevo y esperado GTA. Una duda que el jefe de Infinity Ward responde reconociendo que su mayor preocupación no gira alrededor del juego de Rockstar.

"Siempre siento presión", indica Grigsby. "He estado en esta industria durante 28 años y, con cada producto que he lanzado, he sentido el peso del mundo; no sólo como jefe de estudio, sino como desarrollador. Asegurarte de que eres lo suficientemente creativo para entretener a las masas supone mucha presión". De hecho, Activision ahora tiene el gran desafío de recuperar la atención y confianza de los fans tras un Call of Duty: Black Ops 7 que decepcionó a buena parte de la comunidad. De hecho, el batacazo fue tan duro que la misma compañía salió a la palestra para reconocer la situación y prometer un mejor futuro para la franquicia.

"En cuanto a GTA, he sido un fan de GTA desde los juegos 'top-down' de hace años", continúa. "Y tengo ganas de jugarlo. ¿Tengo miedo de ello? No. Pero, ya sabes, el mundo es el mundo. Y creo que es sano para la industria tener titanes como Grand Theft Auto, Call of Duty y Fortnite, o cualquier otro gran estudio o producto que surja, ya que impulsan el sector. Así que lo espero con ganas. Y, ya sabes, es un poco de competencia, eso es genial. Pero me encanta la industria y me encanta ese producto". Porque, al final, al jefe de Infinity Ward no le preocupa GTA VI tanto como la misma percepción de la comunidad sobre su nuevo Call of Duty. "La presión es la presión, pero siempre intentamos mantener y asegurarnos de que entregamos un producto de primera categoría y de la más alta calidad", concluye. Ahora, quedará por ver si este compromiso realmente se traslada a la próxima gran entrega de Call of Duty o si, de forma similar a Black Ops 7, la comunidad termina recibiendo un título por debajo de las expectativas.

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