No te encariñes mucho con lo que han hecho con Expedition 33, porque sus autores podrían cambiar de rumbo con su nuevo juego

Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33 y responsable de Sandfall Interactive, baraja no repetir con otro juego de rol

Alberto Lloria

Editor

El estudio francés Sandfall Interactive, responsable del exitoso Clair Obscur: Expedition 33, ya piensa en su próximo proyecto, pero su futuro podría ser muy distinto al del aclamado RPG que los catapultó al reconocimiento internacional. Según su director creativo, Guillaume Broche, el equipo no quiere limitarse a un solo género o estilo, y planea explorar nuevas ideas sin ataduras ni etiquetas.

En una entrevista con The Washington Post, Broche explicó que Sandfall no descarta volver a desarrollar un RPG en el futuro, pero que su prioridad no es repetir fórmulas, sino mantener la autenticidad y la pasión que caracterizan su trabajo. "No queremos estar restringidos por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que hagamos a continuación", señaló el creativo. "Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor".

El comentario llega en un momento importantísimo para el estudio. Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en una de las sorpresas más destacadas del año, y muchos claman por su candidatura al GOTY 2025. Además, ha alcanzado los cinco millones de copias vendidas y su estudio prepara contenido gratuito como agradecimiento para los fans. Por ello, un cambio de rumbo como este refleja tanto compromiso con sus ideas como la certeza de que han ganado una base de jugadores lo suficientemente sólida como para experimentar.

Sandfall Interactive no va a aumentar sus filas ni desarrollar varios juegos a la vez

A pesar del éxito, Broche recalca que el equipo sigue siendo pequeño, con unos 30 empleados, lo que limita su capacidad para desarrollar varios proyectos simultáneamente. Por ahora, el estudio continúa trabajando en el nuevo contenido de Clair Obscur ya comentado, pero cuando su próximo juego entre en desarrollo activo, tardaremos cierto tiempo en ver algo nuevo del equipo galo, pues su idea es "trabajar en un proyecto, luego en otro", ya que no planean ampliar masivamente sus filas.

Con una filosofía creativa centrada en la libertad y la autenticidad, Sandfall Interactive parece decidido a no repetirse ni dejarse llevar por las expectativas del mercado. Si Clair Obscur demostró de lo que el estudio es capaz dentro de los RPG, su siguiente paso podría redefinir por completo su identidad como desarrolladores.

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