Según los datos de ventas de marzo de Alinea Analytics, el juego de Pearl Abyss ha generado 200 millones de dólares
Tras muchos años de espera y numerosas dudas sobre su núcleo jugable, Crimson Desert ya está en el mercado. Los surcoreanos de Pearl Abyss han trabajado en un proyecto que ha recibido el aprobado de gran parte del público, aunque también ha generado críticas por sus problemas de rendimiento, bugs o mecánicas. Sin embargo, la realidad monetaria, la que más importa, es clara y concisa: Crimson Desert es un éxito con ingresos millonarios, y buena parte de ese éxito proviene de PS5.
Según el analista Rhys Elliott, máximo responsable de Alinea Analytics, el mundo abierto surcoreano ha rendido excepcionalmente bien tras apenas dos semanas en el mercado. Aunque Pearl Abyss no ha compartido los beneficios exactos, sí ha anunciado que el juego ha superado los 4 millones de unidades vendidas entre todas las plataformas. Sumando el volumen de jugadores en PC y los datos tras bambalinas, Alinea Analytics estima que el juego ha generado 200 millones de dólares.
De ese buen pellizco que se ha llevado el estudio surcoreano, Elliott apunta que las ventas en PS5 generaron 75 millones de dólares, convirtiendo al título en el tercero más vendido de marzo de 2026, solo por detrás de Resident Evil Requiem y EA Sports FC 26. Asimismo, atendiendo a los datos previos de los jugadores, Alinea estima que el 38% de los usuarios de Crimson Desert en PS5 también han jugado a Dragon's Dogma 2.
Según Aliena, Pearl Abyss ha recuperado los costes de hacer Crimson Desert
Estos datos llegan tras la bajada en el valor de las acciones de Pearl Abyss y la reducción de la preventa del juego, provocadas por la puntuación de 78 en Metacritic con la que se estrenó el 18 de marzo. De hecho, aunque no todo el dinero generado llega directamente a Pearl Abyss, especialmente en consolas, Elliott asegura que el estudio ya ha recuperado ampliamente los costes de desarrollo, estimados en unos 133 millones de dólares al cambio.
En este contexto, Elliott no duda en valorar el golpe sobre la mesa de Pearl Abyss: "Crimson Desert ha callado a los que dudaban y a la Bolsa, que temían que una recepción crítica negativa frenara su potencial entre los consumidores a largo plazo". Estos resultados se suman, según las estimaciones de Alinea del pasado marzo, a los 20 millones de dólares generados por el juego en concepto de preventa.
Por ahora, no hay planes confirmados para algún DLC, aunque Elliott señala que esto podría reactivar la venta del juego, especialmente entre los indecisos. Además, Pearl Abyss ha dejado entrever una versión de Crimson Desert para Nintendo Switch 2, lo que, más allá del desafío técnico que supone, podría aumentar considerablemente las ventas.
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