Creíamos que era el único personaje simpático de Dark Souls, pero en realidad esconde un oscuro secreto

Creíamos que era el único personaje simpático de Dark Souls, pero en realidad esconde un oscuro secreto

Hidetaka Miyazaki comparaba la armadura de Siegmeyer de Catarina con la de Bazuso, uno de los villanos más antiguos de Berserk

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Siegmeyer de Catarina
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Mario Gómez

Editor Senior

Quien ha jugado a Dark Souls sabe que en los mundos de fantasía de FromSoftware, los aliados se cuentan con los dedos de una mano. Y de los que hay, pocos son tan icónicos como Siegmeyer de Catarina: es un guerrero ataviado con una armadura exótica en forma de cebolla, con un sentido del humor tan marcado que casi chirría con toda la oscuridad a su alrededor. Lo curioso de esto es que antes de ser un bonachón, su armadura fue la de un canalla.

La icónica armadura de los caballeros de Catarina fue uno de los primeros diseños firmados por el artista Masanori Waragai cuando aterrizó en FromSoftware, "mucho antes de que el proyecto [Dark Souls] comenzase" explicaba el director Hidetaka Miyazaki en una entrevista con la editorial Udon, publicada en el libro Dark Souls Design Works. "Estábamos pensando a qué equipo asignarle, y a modo de prueba de compatibilidad, le hicimos dibujar unas armaduras de fantasía".

Como Bazuso, pero en lindo

"Entre los diseños que entregó había algo que me recordaba a la armadura gruesa redondita del personaje Bazuso, de Berserk" continuaba Miyazaki. Por si no estabas familiarizado con el asunto, Bazuso es uno de los primeros caballeros a los que mata el protagonista Guts como mercenario antes de unirse a la Banda del Halcón. Era un hombre enorme y corpulento que llevaba un arma igual de superlativa... y una armadura abultada que le hace parecer aún más grande.

Bazuso, de Berserk Bazuso (derecha), se enfrenta a Guts en Berserk. Siegmeyer, en cambio, es un gran aliado del jugador.

Aunque Bazuso fuese a todas luces un villano de fuerza hercúlea, Miyazaki reconoce que el diseño de Waragai le pareció al mismo tiempo "una armadura muy mona con aspecto de cebolla", y que le gustó mucho a pesar de las similitudes con el personaje del mangaka Kentaro Miura. "Cuando comenzamos a pensar en qué armaduras llevarían los NPC de Dark Souls, pensé que aquel viejo diseño le sentaría muy bien al concepto que teníamos de Siegmeyer".

El propio Waragai añadía contexto al asunto, también: "[la armadura] ocupa un lugar especial en mi corazón. Siempre me ha gustado el género de la fantasía, pero nunca lo había estudiado, y así fue como empecé a investigar cosas como la estructura de las armaduras. Conforme aprendía sobre el funcionamiento de las armaduras, me pregunté qué clase de protección llevaría un personaje con sobrepeso; y esa duda me condujo a hacer aquel diseño".

Por supuesto —como bien apuntilla Miyazaki después— en este caso la gordura se atribuye a la armadura y no a la persona que la porta, pero es todo parte de su encanto. "Lo único que lamento de la armadura de Catarina es el casco con forma de cebolla. Habíamos planificado que pudiera abrirse y cerrarse, pero no pudimos implementar esa funcionalidad dentro del juego. Quería que Siegmeyer abriese su casco y comiese algo en cierto punto de la aventura, y no pude llevar la idea por buen camino. Lo siento, Waragai".

Sieglinde de Catarina Sieglinde de Catarina, haciendo 'clipping' a través del casco. Imagen: xoxoyoyo vía Reddit

Curiosamente, los propios empleados de FromSoftware mencionaron brevemente a la hija de Siegmeyer también: Sieglinde de Catarina lleva la misma armadura oronda que su padre, y aunque tampoco se levanta nunca el casco, puedes "mover la cámara para ver que es bastante linda en su interior" apuntillaba otro diseñador. Aparentemente, el propio Miyazaki quería que el personaje se pareciese a la actriz británica Emma Watson, aunque el director se refería a ella como Hermione por su icónico papel en las películas de Harry Potter.

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