
Cutout Village es el nuevo videojuego de Devilish Games y habla de un tema muy actual en España
Cutout Village es un city builder muy particular. Es el nuevo proyecto de Devilish Games, autores de Minabo. No quiere que construyas con él Roma ni una gran ciudad, sino que vuelvas a poner en pie un pueblo en ruinas. Aquí no hay ladrillos para que puedas llevar a cabo tu misión, pues colegios, hospitales y edificios están hechos de papel; son maquetas. Y para levantarlos con la ayuda de tus vecinos no necesitas dinero ni argamasa, sino comida que compartir con ellos. Explicado así, Cutout Village puede parecer un juego tranquilito, pero ni mucho menos. "Siempre intentamos contar cosas cuando hacemos videojuegos", me explica David Ferriz, al frente de Devilish Games. "Estamos ubicados en Villena, tenemos nuestros problemas, como la falta de servicios. No tenemos ni cine ni hospital, por ejemplo, y queríamos hablar de eso, de los problemas que tienen las personas que viven en lugares pequeños".
David me aclara que Villena no sufre los problemas reales de la España vaciada: "aquí estamos bien, pero hay pueblos en los que hay que desplazarse 40 km para ir al colegio". Eso se reflejará en el juego. Me cuenta David que "la gente se pondrá enferma y no tendrás un centro de salud, aparecerán niños y no habrá colegio". Lo que me ha gustado de Cutout Village es que es capaz de criticar tanto el problema de la carencia de servicios como también las supuestas soluciones. Existe una cierta ingenuidad acerca de cómo reparar este problema. Está muy extendido en nuestra sociedad la frase de "voy a dejarlo todo y me voy a vivir al pueblo", y en los medios de comunicación, y hasta los que están arriba, tienden a vendernos como una fantasía la idea de irnos al pueblo a vivir allí más tranquilitos.
"Siempre tiramos el dardo a los de arriba (...). Nos intentan vender desde arriba que irte a vivir a un pueblo es muy bonito, pero cuando llegas allí te das cuenta de que no tienes los servicios necesarios. Hay más dardos a lo largo del juego. Aparecen turistas y también vamos a hablar de ello (...), sobre todo estos turistas de Instagram que van a los sitios y se saltan todas las normas". Lo de los turistas de Instagram se refiere a una tendencia de los creadores de contenido de ir a pueblos y comprarse allí casas, entre otras situaciones absurdas que provocan. ¿Es esa la solución? ¿La revitalización de los pueblos depende de las personas? ¿No serían los de arriba los que tendrían que preparar el rural para que regresar al campo fuera una opción verdaderamente válida? Si aún seguimos quejándonos de que los juegos necesitan Internet para poder ser jugados, y no hay Internet de calidad en todos los rincones de España.
Ahora mismo podéis ir a Steam y descargaros la demo para empezar a saborear el principio de la historia (recordad que ayuda muchísimo que añadáis los juegos a vuestra wishlist), pero Cutout Village no solo mete el dedo en la llaga, también habla de lo positivo. "Hay más de 40 personajes, cada uno tiene su personalidad y su pequeña historia. También habla de lo positivo, de la comunicación entre los vecinos (...)". A mí me ha gustado mucho que para construir casas entre los vecinos tengas que plantar árboles, y que las frutas sean el objeto que gastamos para construir. Así que para que el pueblo que tú haces prospere, toca plantar árboles. A ver si juegan a esto en Madrid.
Cutout Village te demuestra que vivir en el pueblo no es fácil
Aquí entramos en la otra parte interesante de Cutout Village: su jugabilidad. "Al principio era muy tranquilito a nivel de mecánicas. Queríamos que fuera un proceso donde no te sintieras mal haciendo las casas, pero luego nos dimos cuenta que eso no era divertido y le metimos dificultad, y eso es lo que más está gustando a la gente". Siempre que corresponda, podrás elegir qué construir. Los edificios y servicios son maquetas de papel.
"La mecánica principal del juego es recortar, doblar y pegar las casas (...), la gente se ríe mucho cuando las casas le salen mal". La primera casa que hice me salió fatal, y ahí se quedó en mi pueblo, plantada con las solapas mal pegadas y torcidas, pero siempre puedes volver a intentarlo. Las dinámicas del juego son muy gustosas, los sonidos del pegamento o de pasar el dedo por el papel están muy bien logrados, y ojo, que el juego pinta a ponerse difícil más allá de los niveles de la demo. "Hay casas que puedes estar quince o veinte minutos recortando y haciendo la manualidad (...). Nos ha costado encontrar el equilibrio entre diversión y realismo". Yo creo que lo han conseguido.
Cutout Village: Official Video Game Cutout Book (Cutout Village: A Cutout Book Series)
Para crear el diseño original de estas viviendas, "modelamos las casas en 3D y pusimos las pestañas donde tocaba. Todas las casas se probaron en papel así que nos preguntamos ¿por qué no sacar un libro? Lo sacamos hace un par de meses. Están disponibles en Amazon y hay cuatro libros. Uno con todas las casas de casi 300 páginas (...). También podrás descargar desde el videojuego los modelos de las láminas para imprimirlos y montarlos en físico".
Gracias a su interesante tono, a su mensaje y a lo divertido que es montar casas de papel, Cutout Village apunta a ser un título de lo más interesante. Porque hay muchos videojuegos que te dejan construir tu propia aldea, pero pocos quieren contarte algo mientras lo haces. Se lanzará en 2026, aún sin una fecha concreta, pero su demo te dejará disfrutar de sus ideas y de sus mecánicas principales.
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