Esta industria es muy cruel con los equipos talentosos. Lanzar un videojuego en 2026, por muy bueno que sea, es más arriesgado que nunca ya que nada te garantiza el éxito. Según la web Game Industry Layoffs, en los últimos tres años han habido más de 30.000 despidos en numerosos estudios y, aunque casi todo el mundo esté hablando de la enorme restructuración que se avecina para Xbox, no podemos olvidarnos de los estudios indie que siguen creando juegos brillantes.
Cierran los creadores de Luna Abyss
En este caso tenemos que avanzar una mala noticia que afecta de lleno al equipo de Kwalee Labs, creadores de Luna Abyss, un shooter retrofuturista que llegó al mercado el 21 de mayo en PS5, Xbox Series X|S y PC tras siete años de desarrollo. Luna Abyss alcanzó un 81 en Metacritic y acumula reseñas 'Muy Positivas' en Steam desde su lanzamiento. Tres semanas después de ello, la distribuidora Kwalee ha decidido despedir a todo el equipo, en concreto a nueve personas.
La noticia la hizo pública la propia Hollie Emery a través de una publicación en LinkedIn, donde hasta hace unos días también había publicado un mensaje de agradecimiento por el apoyo recibido tras el lanzamiento. En este último comunicado, Emery avanzó lo siguiente: "Desafortunadamente, desde ayer, todo el equipo ha sido despedido; una decisión que estuvo completamente fuera de nuestro control". No se explicaron los motivos ni se ofrecieron más detalles, pero la comunidad coincide en que la industria pierde a un equipo con mucho talento, más aún teniendo en cuenta que Luna Abyss era su primer juego.
Aunque Luna Abys haya recibido buenas críticas en Steam, eso no ha evitado la catástrofe en ventas. Tal y como se aprecia en SteamDB, el shooter apenas llegó a los 300 jugadores simultáneos, incluso salió en Game Pass de lanzamiento, algo que debería haber garantizado una base de jugadores considerable e impulsado parcialmente las ventas en PC. En cualquier caso, Emery cerró su publicación con un gesto que es de agradecer: compartir los perfiles de LinkedIn de todos los miembros del equipo para facilitar que otros estudios de la industria los contacten.
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