El nuevo parche de Cyberpunk 2077 para PS5 Pro llega hoy 8 de abril con tres modos gráficos, escalado por PSSR y mejoras de rendimiento
Cyberpunk 2077 ha tardado más que muchos otros juegos en abrazar de verdad la actual generación de consolas, pero su llegada a PS5 Pro lo hace por todo lo alto con todo el foco puesto en el trazado de rayos y en el escalado de imagen por IA de Sony, denominado PSSR, que recibió una mejora hace semanas. CD Projekt RED y PlayStation han confirmado que el parche llega hoy 8 de abril, y en función de la hora en la cual leas esta noticia estará disponible o no en tu consola. Muy posiblemente se despliegue la actualización entre las 10:00 - 12:00 de la mañana.
La actualización es gratuita para quienes ya tienen el juego en PS5 y se suma al catálogo de títulos "optimizados" para PS5 Pro con mejoras específicas de resolución, rendimiento y calidad de imagen pensadas para pantallas 4K. Se podría decir que es la versión definitiva de Cyberpunk 2077 en consolas, y te vamos a contar todo lo nuevo que trae. Según el Blog de PlayStation, esta actualización introduce tres modos gráficos específicos para PS5 Pro.
El primero de ellos recibe el nombre de RT Pro, uno que prioriza la calidad visual con Ray Tracing más avanzado y funciona a 30 fps en pantallas normales o a 40 fps si juegas en un panel compatible con 120 Hz, pensado para quienes buscan una experiencia más cinematográfica. El segundo es el Modo RT estándar, que mantiene reflejos y sombras con trazado de rayos pero apunta a 60 fotogramas estables, sacrificando parte de detalle en ciertas áreas para ofrecer una sensación jugable más fluida.
Por último, el Modo Rendimiento renuncia por completo al Trazado de Rayos y se centra en aumentar drásticamente la tasa de imágenes por segundo hasta un máximo de 90 fps cuando se combina con VRR (tasa de refresco variable), apoyándose en el nuevo sistema de escalado PSSR para reconstruir la imagen en 4K con mayor nitidez que la versión original de PS5. Como era de esperar, todo esto viene acompañado de mejoras en la gestión de la CPU y la GPU de PS5 Pro.
¿Qué opina Digital Foundry tras probar el parche de PS5 Pro en Cyberpunk 2077?
Los expertos de Digital Foundry han sometido el parche a una serie de pruebas y, aunque el parche es prometedor, en el equipo son algo cautos. En su análisis en vídeo explican que el Modo RT Pro ofrece una mejora visible en sombras y en la iluminación que sale de neones, anuncios y luces volumétricas. Pero los reflejos con trazado de rayos están muy limitados si lo comparamos con la versión de PC: solo se aplican de forma consistente en las lunes de los coches y en determinadas superficies muy brillantes.
Eso hace que la ciudad gane en contraste y profundidad, pero no alcanza el efecto "todo reflejado" que muchos asocian con Cyberpunk 2077 en un PC de gama alta. Además, el Modo RT de 60 fps, aun siendo el más equilibrado para jugar, sufre caídas de rendimiento recurrentes en áreas como Dogtown o los mercados más poblados, donde la CPU parece tener algo de cuello de botella y la tasa de fps puede descender por debajo del objetivo en momentos de mucho tráfico o combate intenso. Eso sí, el modo mejor valorado por Digital Foundry es el de Rendimiento.
Los especialistas en hardware y software afirman que Cyberpunk 2077 con el Modo Rendimiento ofrece una experiencia muy fluida, con una resolución interna que puede acercarse mucho al 4K y una respuesta excelente en combinación con VRR. Digital Foundry afirma que dentro de las opciones del juego se nos permite elegir entre FSR (tecnología de reescalado de AMD) o PSSR (tecnología de reescalado de Sony) dentro de las opciones del juego.
Sobre esto último, Digital Foundry piensa que, como en PS5 Pro puedes elegir entre FSR y el nuevo PSSR, eso delata que el parche se diseñó inicialmente alrededor de la primera versión de PSSR. Por ese motivo, CD Projekt habría decidido usar resoluciones internas bastante altas, en lugar de bajar más la resolución base y dejar que el escalado por IA haga el trabajo duro desde una imagen más borrosa. Esto explicaría por qué el trazado de rayos no es tan agresivo como cabría esperar de PS5 Pro y de Cyberpunk 2077, por lo que han preferido apostar por nitidez y estabilidad en lugar de un salto visual más considerable apoyándose en PSSR.
Digital Foundry concluye su análisis de esta manera en su página web: "Este es otro ejemplo de cómo un lanzamiento reciente de PS5 Pro ofrece una experiencia claramente superior a la de la consola estándar, aunque en algunos aspectos se siente un poco conservador. Nos hubiera encantado ver un modo dirigido a 1080p que incorporara funciones de ray tracing, pero parece que CDPR prioriza la calidad de imagen. Aun así, las mejoras de trazado de rayos en ambos modos ofrecen una experiencia visual mucho mejor, y la opción de rendimiento también tiene su encanto. Es una excelente razón para que los usuarios de Pro lo compren si no lo tienen".
"Es raro ver a una editora dar soporte a un título antiguo de forma de forma tan completa, pero CD Projekt RED es la excepción a la regla, y esta actualización solo puede reforzar aún más su reputación". Eso sí, no parece que esta vaya a ser el último parche visual de Cyberpunk 2077. "De hecho, no me extrañaría que esta fuera la última actualización que veamos para este juego en las consolas PlayStation. Me imagino que probablemente habrá una versión para PSX", señala Alex Battaglia, haciendo referencia a una futura y posible versión adaptada a PS6 de Cyberpunk 2077. No hay nada confirmado, pero no sería raro ver a una Night City más radiante en un par de años cuando PS6 esté en el mercado.
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