La pugna entre AMD y Nvidia por ser el fabricante predilecto de las desarrolladoras se encuentra en una fase muy rocambolesca para los usuarios desde la introducción de las tecnologías de 'super sampling'. Si bien la multimillonaria compañía de Jen-Hsun Huang le lleva ventaja en términos generales al 'Team Red' de AMD, esta no deja de intentar mejorar su FSR (FidelityFX Super Resolution) frente al DLSS (Deep Learning Super Sampling) de su competidora. El problema es que una gran mayoría de títulos siguen optando por incluir un único soporte para este tipo de tecnología... y esa suele ser la opción de Nvidia.
Algo que se ha traducido en un 'handicap' importante para quienes apuestan por GPUs de AMD, ya que no pueden usar el FSR en sus juegos... ¿o acaso sí podían? Los propios usuarios han descubierto que, aunque muchos juegos no ofrecen FSR de forma oficial, algunos de ellos pueden ejecutar la nueva versión FSR 4 si se sustituyen ciertos archivos. En lugar de esperar a que AMD y los estudios lo integren, la comunidad ha desarrollado una herramienta que reemplaza -literalmente- el reescalado DLSS de Nvidia por el FSR de AMD cuando el juego es compatible con versiones previas de esta tecnología: el DLSS Swapper.
La opción "oculta" de AMD en juegos que un mod destapa
Desde su introducción en 2021 -lanzado dos años después de DLSS-, la tecnología FSR ha ido ganando terreno de forma paulatina entre los desarrolladores, pero todavía hay muchos títulos potentes que no la incluyen o dan soporte al 100% para ella, no al menos de manera funcional y visible. La realidad es que muchos de ellos, aunque no lo parezca si echamos un vistazo a las opciones de los juegos, sí que podrían ser compatibles y ejecutar FSR de una tarjeta AMD. Los modders intuían que la opción estaba ahí y uno de ellos ha desarrollado una herramienta para hacerla funcional.
Según destaca el portal de noticias tecnológicas Techspot, el usuario 'beeradmoore' ha publicado en Github.com un mod que permite cambiar manualmente la opción de re escalado DLSS por el FSR 4, el DLSS Swapper. Funciona en títulos que “oficialmente” no soportan la última tecnología de AMD, pero que pueden ejecutarla al reemplazar sus archivos DLL por los más recientes.
Imagen: Techspot.com
Un juego en el que ya se ha probado es la versión de PC de Horizon Zero Dawn Remastered, aunque habilitar FSR en el mediante este método no está exento de bugs, pero es un avance y una prueba sólida de que hay más apoyo para la tecnología FSR de la que parece a simple vista. Por desgracias, el método sólo funciona con tarjetas Radeon de la serie RX 9000, aunque la cuenta de X del programa, se muestra confiada en que se siga avanzando para homogeneizar el soporte de tecnologías de super sampling para más modelos y tarjetas
Otros intentos de compatibilización
Actualmente, hay unas pocas docenas de juegos que oficialmente soportan la tecnología FSR de forma nativa y preferente frente a los cientos de Nvidia que sí reconocen y son compatibles con DLSS 4. De todos modos, esta no ha sido la primera vez que se ha desarrollado una herramienta que fuerce la compatibilidad entre las dos tecnologías en un juego.
Anteriormente, dos modders -'FakeMichau' y 'TheRazerMD'- crearon una herramienta conocida como OptiScaler. En esencia es lo mismo que el DLSS Swapper, solo que menos perfeccionada y que funciona hasta la versión 2.0 de las tecnologías DLSS y FSR, aunque también soporta la XeSS de Intel, y tiene un rango mayor de graficas compatibles (como las Intel Arc, las RTX y las RX 7000).
El caso es que experimentos con herramientas 'third party' de los modders están siendo una ayuda para todos: para los usuarios porque así no renuncian a usar las tecnologías de las GPU de su elección; y para los desarrolladores porque es una forma de visibilizar sus experimentos y conseguir que los dos fabricantes no dejen de lado a ningún título.
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