¿Está un RPG estilo Persona usando a Silksong para conseguir publicidad gratis? Eso es lo que muchos se preguntan

Demonschool fue uno de los juegos que se retrasó por culpa de Hollow Knight: Silksong, pero, aunque no comparten género, todo se reduce a la visibilidad

Alberto Lloria

Editor

El lanzamiento de Demonschool ha sido uno de los movimientos más comentados dentro de la escena indie, no solo por su propuesta como RPG táctico, sino también por el reciente retraso que ha generado preguntas sobre sus motivos. El juego tenía previsto estrenarse hoy mismo, 3 de septiembre, pero, una vez que Team Cherry confirmó la fecha de Hollow Knight: Silksong para el 4 de septiembre, Demonschool se retrasó a noviembre. Un movimiento extraño, teniendo en cuenta que no comparten género como otros metroidvania, y que ha despertado dudas sobre si su estudio está usando Silksong como campaña de publicidad gratuita para su juego.

Como mencionábamos, Demonschool, un RPG táctico de vida escolar con toques de Persona, movió su fecha de estreno a noviembre de 2025 para, según su editora, "evitar competir con Silksong" en un momento en que el metroidvania iba a opacar al resto de juegos. No obstante, y además de la sorpresa de los jugadores al ver cómo se movía un juego como este en el calendario, la polémica se avivó al conocerse que el estudio de desarrollo se oponía a su editora, Ysbryd Games, y prefería mantener la fecha original del 3 de septiembre.

En este contexto, y hablando con Aftermath, Brandon Sheffield, director creativo de Demonschool, dejó claro que "habría preferido mantener el juego" en la fecha acordada. "Nuestro juego es un RPG, básicamente. Es un juego de rol con batallas tácticas, por lo que se podría argumentar que no compite con Silksong, que es algo que discutí [con el editor]", señaló Sheffield. Por ello, muchos interpretaron la decisión de Ysbryd Games como un movimiento para poner en el foco a su proyecto usando un juego tan mediático como Silksong.

Demonschool no se ha retrasado por Hollow Knight: Silksong

Sin embargo, la situación general es mucho más complicada, especialmente con muchos indies lanzándose en un mercado donde muy pocos consiguen ventas satisfactorias. Por eso, Sheffield quiso dejar claras las razones: el retraso se ha realizado únicamente para maximizar la visibilidad y evitar perder impacto mediático. Explicó que la decisión responde a un contexto económico y de visibilidad: lanzarse cerca de un título tan esperado como Silksong podría afectar la capacidad de Demonschool para destacar ante los jugadores. "Si quieres ganar dinero decente con tu juego, lo cual, en este punto, después de haber trabajado en él durante años, tienes que retrasarlo. Ojalá no viviéramos en una sociedad capitalista, pero ¿adivina qué? Lo hacemos", añadió.

Aun así, Sheffield destacó que el retraso también tiene un lado positivo: permite al equipo dedicar más tiempo a perfeccionar la experiencia de juego mientras el editor garantiza el respaldo financiero necesario. Además, subrayó la importancia de la exposición en Steam, donde alcanzar los objetivos de venta es crucial para la viabilidad del proyecto; el estudio necesita vender alrededor de 100.000 copias para equilibrar costes. "Tratamos de apartarnos del camino de los demás. La industria cinematográfica lo hace. Los libros no. La música no. Pero los juegos son realmente complejos; toman mucho tiempo. Quieres llamar la atención de las personas a las que les gustan los juegos en general, no solo a los fanáticos del género. Las personas a las que les gustan los juegos en general van a ver lo más popular en ese momento", añadió, enfatizando el poder de Steam como escaparate mediático.

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