Eidos Montréal cancela sus proyectos internos, incluido un nuevo juego de ciencia ficción, para convertirse en un estudio de soporte y externalización
No siempre es fácil escribir malas noticias acerca de Eidos Montréal. Para muchos, este estudio fue el que reinventó la ambientación cyberpunk en los videojuegos con la maestría de Deus Ex: Human Revolution y nos regalaron una brillante aventura con Marvel Guardianes de la Galaxia. Sin embargo, un seguidor de sus juegos no debería estar contento en lo que se está convirtiendo este estudio, que opera bajo Embracer Group, y lo cierto es que empieza a convertirse en una tortura para sus empleados.
¿Qué le espera a Eidos Montréal?
En las últimas horas se ha confirmado que otra reestructuración ha dejado tocado (y casi hundido) al estudio. Según se ha descubierto a través de unos mensajes de LinkedIn, Embracer Group habría realizado una nueva ronda de recortes en Eidos Montréal que va mucho más allá de un simple ajuste de plantilla. Lo verdaderamente doloroso es que estos despidos vienen acompañados de la cancelación de varios proyectos internos que estaban cogiendo forma.
Desde Reddit apuntan a que uno de los juegos cancelados es un RPG de acción y fantasía oscura, presumiblemente era para revivir una IP establecida de vampiros, con un gran enfoque en el cuerpo a cuerpo y el parkour. Los jugadores creen que se trata de una entrega de Legacy of Kain, y tiene sentido. Otro juego que nunca verá la luz es un juego de sigilo y ciencia ficción, y este último ha llamado la atención porque los jugadores esperaban que el sucesor espiritual de Deus Ex.
También se menciona que un point & click moderno con combate por turnos habría detenido su desarrollo, y se conoce que un juego e-Sport orientado al competitivo 3v3, ambientado en un universo futurista, podría seguir en desarrollo, aunque su estado es desconocido actualmente. El nuevo destino de Eidos Montréal es más desolador todavía, porque parece que su futura labor no será la de crear videojuegos, sino la de ayudar a hacerlos a otros.
Tal y como informan desde Insider Gaming, el plan es reorientar a Eidos Montréal para que deje de liderar sus propios triples A y pase a funcionar como un estudio externo especializado que ofrece servicios de calidad, ya sea en gráficos, animación, localización u otras áreas. Es decir, Eidos Montréal pasaría a convertirse en un estudio de soporte y externalización. En lugar de crear juegos, sus talentosos desarrolladores ayudarán a otros estudios a crearlos.
Se sabe que, desde 2023, Eidos Montréal ha estado involucrado junto a Obsidian en el desarrollo de Grounded 2, que se lanzó a mediados de este año en acceso anticipado. Por otro lado, el equipo del que os hablamos también ha participado de forma activa en la producción de Fable, el RPG de Playground Games que se retrasó a 2026. Desde 2022, un equipo de 100 personas ha ayudado al equipo de Xbox en el desarrollo de este esperado RPG, pero la colaboración llegó a su fin a principios de este año.
Eso sí, las malas noticias no acaban ahí. Desde Insider Gaming apuntan a que estos despidos de los que os hemos hablado no son los únicos que están planeados. "Una vez que Eidos Montréal complete su trabajo con Microsoft (en Grounded 2), ya se esperan reducciones de personal adicionales". "¡Hola! Trabajaba en Eidos, me encantaba y me habría quedado, pero estamos en tiempos difíciles", indica Samuel Daher, director de jugabilidad, en su cuenta de LinkedIn. Junto a él, ahora mismo hay un total de 12 personas buscan trabajo.
Muchos consideran que este es un destino cruel e injusto para una desarrolladora que tenía mucho talento y una gran visión creativa para llevar a cabo sus proyectos. El reciente historial de Eidos Montréal no es un buen precedente para su futuro, especialmente porque hace unos años salió a la luz la cancelación de un nuevo juego de Deus Ex. Además, el pasado marzo se dio a conocer que habían despedido a 75 personas del equipo ubicado en Quebec.
En 3DJuegos | Han pasado 24 años y todavía es uno de los RPG con mayor libertad de acción de la historia. Reivindicando el clásico Deus Ex
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