Un veterano de DOOM critica a XBOX y acusa a la compañía de "no entender los videojuegos". También cuestiona el modelo de negocio de Game Pass

Un desarrollador de DOOM critica a Microsoft y a XBOX, acusándolos de "no entender los videojuegos". También se queja de Game Pass

Chris Hays, programador líder del estudio desde hace más de 15 años, asegura que hacer otro Doom con el equipo actual es simplemente "imposible"

Adrián Mira

Editor

Han pasado varias semanas desde que Microsoft reinició el negocio de XBOX, lo que implicó el despido de 3.200 desarrolladores y se deshizo de varios de sus estudios. Si bien id Software está a salvo y no ha sido cerrado todavía, hubo una enorme oleada de despidos en el estudio de DOOM, lo que generó algunas reacciones contradictorias entre exdesarrolladores y la postura oficial del equipo. 

Veterano de id Software critica a XBOX y lo acusa de "no entender los videojuegos"

Hay quien piensa que id Software ha quedado muy diezmado y que no merece la pena continuar, mientras que el jefe de DOOM negó que haya habido "un baño de sangre" y que están las mismas personas que cuando lanzaron el reboot de 2016. En los últimos días, uno de los desarrolladores más veteranos de id Software ha decidido criticar públicamente a la compañía que todavía le tiene contratado. Nos referimos a Chris Hays, programador líder de servicios en id Software desde hace más de 15 años y superviviente de los despidos masivos de Xbox, quien concedió una entrevista en el podcast Well Played en el que habló de todo.

"Es difícil hacer un juego AAA como los que hemos hecho antes con la mitad de personas. Y cuando digo difícil, quiero decir imposible", indica (vía Kotaku). El problema no es tanto la cantidad de personas despedidas, sino departamentos enteros que han desaparecido. "Es difícil hacer un juego cuando hay departamentos completos que han sido desmantelados y que necesitas. Disciplinas enteras que ya no existe. Así que las garantías de que seguimos siendo el mismo id y que vamos a seguir haciendo las cosas de la misma manera... bueno, para empezar, no somos el mismo id. Somos la mitad del mismo id", explica. 

A pesar de la situación, hacer unas semanas id Software aseguró que son capaces de seguir creando juegos, algo que Hays desmiente. Según el desarrollador, XBOX marcó a la dirección del estudio unas "líneas de discurso" para tranquilizar a la plantilla y evitar más fugas de personal. Entre esas líneas estaba la comparación con el equipo que lanzó DOOM (2016), argumentando que id Software mantiene un tamaño similar y que se puede crecer a partir de ahí. En ese momento el presentador le dijo que esa cifra no cuadraba con los créditos del juego de 2016, Hays dijo lo siguiente: "Hay una razón por la que dicen 'cerca de', porque es menos". 

Los despidos en id Software ocurrieron antes del DLC de DOOM: The Dark Ages.

Hays siguió criticando a Microsoft, acusándolos de no entender el arte ni los videojuegos. "Fundamentalmente no entienden el arte. No entienden los videojuegos. No entienden ese modelo de negocio", indicó, señalando que una empresa que se organiza en trimestres fiscales no es la más adecuada para crear arte que puede tardar años en lanzarse al mercado. Sobre por qué XBOX no entiende el arte, Hays respondió de esta manera: "Si recortas a la mitad una plantilla y no tienes en cuenta cómo se hacen las cosas, no entiendes que la cohesión entre nuestros equipos era parte de lo que hacía que todo funcionara. Lo que nos hizo exitosos".

El desarrollador también dirigió sus críticas hacia Game Pass, un servicio de suscripción de juegos que incluye todos los juegos de Bethesda (dueña de id Software) desde el día de su lanzamiento. "Sé que id Software tiene serios problemas con cómo se gestiona Game Pass. Cada vez que vemos los informes financieros que dicen que hubo malas ventas bajo Bethesda, digo, ¿qué es una venta? Si tienes Game Pass, ¿estás diciendo que malas ventas significa un número pobre de juegos vendidos? Porque claro, XBOX no está haciendo un modelo de negocio de 'juegos vendidos'".

En 3DJuegos | Dos desarrolladores tuvieron que sacrificar una amistad para revolucionar el videojuego en PC. La historia de DOOM es más trágica que violenta

En 3DJuegos | "Fue un gran error". Alcanzó la fama mundial con DOOM, pero John Romero todavía lamenta lo que vino después

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 21 Comentarios