Vas empate, le sacan una roja y se desconecta. Ultimate Team quiere acabar con la frustración y así es como funcionará en EA Sports FC 26

  • EA quiere que Ultimate Team sea menos frustrante y se sienta menos trabajo

  • Recompensas para todos y mano dura con los jugadores tóxicos es un buen comienzo

Rubén Márquez

Editor - Trivia

Puede que una de las mayores críticas a Ultimate Team durante los últimos años, más allá de lo mucho o poco que te guste su sistema de monetización, está en cómo se había convertido en un trabajo clasificarse para los mejores eventos y lo frustrante que era enfrentarse a ellos. Convencidos de hasta qué punto seguir por esa línea puede convertirse en una sangría, EA Sports FC 26 quiere darle la vuelta a la situación.

Eso pasa no sólo por limitar el encontrarnos con gentuza que tira del cable cuando la cosa se tuerce, sino también por hacer de la experiencia en Ultimate Team un camino en el que todos tengan cabida, que no se limite a las plantillas a las que empuja el meta y, por descontado, que no tengas que hipotecar tu tiempo y medio fin de semana para conseguir recompensas.

Se acabaron los empates por desconexión en Ultimate Team

Acudamos en primer lugar a lo que probablemente te ha hecho empezar a leer este texto. ¿Qué hará EA Sports FC 26 para frenar a la gente que arruina la experiencia partido tras partido? Si te has acercado a Ultimate Team durante los últimos años es muy probable que te hayas encontrado con una situación muy similar a la que estamos a punto de relatar.

Partido ajustado en el que vas empatado todo el tiempo se encara a la recta final de la segunda parte. Para evitar una jugada peligrosa, el rival te hace una segada digna de un consejo de guerra de Naciones Unidas y la situación acaba en penalti o con una roja que le deja vendido para lo que resta de partido. Segundos después de la decisión del árbitro, el rival tira del cable y se desconecta, dejando así el partido en empate y dándote la sensación de que has perdido el tiempo.

Pues bien, si en ese específico escenario ocurre algo similar, para alegría de todos los que se hayan visto envueltos en una situación similar el partido ya no terminará en empate como ocurría hasta ahora. Se le dará la derrota a la persona que se ha desconectado y tú te llevarás la victoria aunque antes de ocurrir vayáis 0 a 0.

A diferencia de como se ha compartido como la pólvora durante los últimos días, ese será el único escenario en el que se te dará la victoria. Es decir, que tiene que ser en la segunda parte y tras anunciarse un penalti o una expulsión. Frente a cualquier otra variable, el empate se mantendrá.

La buena noticia es que, más allá de ese cambio, EA Sports FC 26 hará lo posible por limitar ese tipo de actitudes haciendo que, si alguien abandona repetidamente los partidos, empezarán a recibir suspensiones temporales de juego tal y como ocurre en otros títulos competitivos como League of Legends. La idea es que, quien vaya a jugar, pueda hacerlo sin miedo a perder el tiempo por culpa de jugadores incívicos.

El de las desconexiones no es el único gran cambio que trae bajo el brazo EA Sports FC 26, que este año tiene la intención de buscar un equilibrio entre quienes viven por y para jugar a Ultimate Team y los que, simple y llanamente, quieren pasar un buen rato y recibir recompensas que merezcan la pena. Para empezar, fuera las maratones de partidos de Playoffs. La clasificación a Champions se hará directamente desde Rivals en base a la división en la que estés (aún por definir, pero apuntan a División 5).

FC 26 se siente menos trabajo y más diversión

¿Qué pasa con los que quieran encontrar un reto pero no lleguen a esos puestos? Ahí entra en juego FC 26 Challengers, una competición paralela a Champions para divisiones inferiores que, aunque goza de menos premios y de menor envergadura, permitirá a los jugadores menos experimentados vivir una experiencia similar sin miedo a que les pinten la cara constantemente. Esa diferencia de premios debería evitar que los jugadores de Champions quieran competir en Challengers arruinando la experiencia para el resto, pero como todo en lo relativo a estos cambios, está por ver cómo funciona finalmente y hasta qué punto esquivan esa bala.

La intención es que todo el mundo tenga razones para jugar, e incluso si vas perdiendo 7 a 0 un partido, tengas el empujón suficiente para querer seguir luchando por el partido. Justo ahí es donde entra el sistema de objetivos, que de la mano de desafíos para cada partido, que pueden ir desde marcar el último gol o alcanzar una racha de goles, entregarán premios en forma de monedas, sobres, puntos o incluso saltos de división para quienes los cumplan.

Respecto a los puntos de control de Rivals en los que te quedas atascado en una división que no te toca, porque tuviste suerte con los jugadores a los que te enfrentaste y ahora estás frentea pros con equipazos contra los que no hay nada que hacer, EA Sports FC 26 introduce un sistema de puntos de control ilimitados que, tras varios partidos seguidos, te devolverán a la división anterior para ver si ahí te encuentras más cómodo.

Por último, el cambio más llamativo de Ultimate Team está en el retorno de los torneos de hasta cuatro rondas y emparejamientos por fase, permitiendo así que si te juegas una final lo estés haciendo no sólo contra alguien que no haya ganado ya, sino que también dé el todo por el todo jugándose esa final con el mismo entusiasmo que tú.

Se añade además un nuevo modo que han dado a conocer como Gauntlets, series de hasta 5 partidos usando plantillas únicas en cada uno que, además de darle un respiro al meta para que la gente no esté repitiendo constantemente los mismos jugadores, empuje a hacer de la creación de plantillas una competición en sí misma en la que, a más victorias, más y mejores recompensas recibirás.

Aunque aún es pronto para definir hasta qué punto los cambios de Ultimate Team resonarán entre la comunidad con el entusiasmo con el que los comparten desde EA Vancouver, es justo reconocerles que al menos EA Sports FC 26 parece querer poner toda la carne en el asador para, sin desbalancear la experiencia que ya resultaba llamativa para los jugadores habituales, ofrezca una mezcla más apta para todos los públicos y, sobre todo, más sana y menos tóxica para el competitivo.

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