El nuevo RPG espacial de los dueños de Dungeons & Dragons respetará tu tiempo y sus secundarias no van a ser aburridas

Drew Karpyshyn, exguionista de Mass Effect y director de Exodus, no quiere que lo adicional sea sinónimo de relleno

Alberto Lloria

Editor

Estamos en la "recta final" hasta el estreno de Exodus, el primer juego de Archetype Entertainment, el estudio fundado por veteranos de Mass Effect. Este sucesor espiritual de la saga de BioWare aún sigue en desarrollo, pero tiene la vista puesta en principios de 2027 de cara a su lanzamiento, bajo el amparo de Wizards of the Coast, propietarios de Dungeons & Dragons. Sin embargo, y aunque todavía quedan meses para poder jugarlo, el estudio norteamericano ha lanzado una promesa clara: no caerá en las misiones secundarias de relleno.

En una entrevista concedida a GamesRadar+, Drew Karpyshyn, exguionista de Mass Effect y actual director narrativo de Exodus, explicó que las misiones secundarias están pensadas como una extensión natural de la historia principal, no como una forma artificial de alargar la experiencia jugable. Según el creativo, este contenido busca dar al jugador la oportunidad de explorar aquello que realmente le interesa, aportando contexto, matices y profundidad al universo del juego, en lugar de funcionar como simples tareas adicionales para ganar experiencia o botín.

Lejos de ser una mención pasajera, Karpyshyn fue especialmente claro al señalar que el estudio no quiere que el jugador sienta que completa misiones secundarias por obligación. Desde Archetype rechazan la idea de forzar al usuario a realizar encargos únicamente para conseguir puntos de habilidad o subir de nivel. Aunque Exodus contará con recompensas más allá de la propia campaña principal, el énfasis estará en despertar la curiosidad del jugador, haciendo que participe en estas historias porque quiere descubrirlas, no porque el sistema se lo exija.

El estudio no va a obligar a nadie a jugar las misiones secundarias de Exodus

Para lograrlo, las misiones secundarias estarán estrechamente ligadas a los grandes temas del juego, así como a los compañeros que acompañan al protagonista. También servirán para "profundizar en aspectos del universo de Exodus que no siempre tienen cabida en el camino principal de la narrativa, ofreciendo así una visión más rica y personal del mundo creado por Archetype Entertainment", tal y como añade el propio Karpyshyn.

Este planteamiento responde también a una cuestión de escala. El propio equipo ha reconocido que no pueden incluirlo todo, ya que hacerlo convertiría Exodus en una experiencia de miles de horas. En lugar de apostar por la cantidad, el estudio prefiere centrarse en un contenido más cuidado y significativo, una filosofía que remite directamente al legado narrativo de Mass Effect.

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