Uno de los aspectos más criticados de Switch 2 ha ganado un defensor, por eso el director de Final Fantasy VII Remake te pide que no odies las Game-Key Card

Naoki Hamaguchi sueña con la aceptación generalizada de las Game-Key Card porque "ofrecen más posibilidades"

Brenda Giacconi

Editora

El formato Game-Key Card de Nintendo Switch 2 ha protagonizado más de un debate entre los jugadores. De hecho, se ha señalado como la responsable de que los títulos de desarrolladoras third-party registren un rendimiento comercial insatisfactorio en la híbrida (aunque no todos comparten esta opinión). Pero hay figuras que aprueban el uso de las tarjetas-llave y hasta piden a los usuarios que acepten los títulos que se lancen en este tipo de cartuchos. Y este es el caso de Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake.

Ahora bien, ¿cuál es el problema con las Game-Key Card? Si no estás al tanto de las críticas que se han compartido sobre este formato, debes saber que se trata de una opción de distribución para títulos de Nintendo Switch 2. Básicamente, es un cartucho físico que no incluye un videojuego completo en su interior, sino que actúa como una llave y activa la descarga de la experiencia en cuestión en el dispositivo. Y este sistema, que permite a desarrolladores third-party llevar aventuras de gran tamaño a la híbrida de Nintendo, ha generado más de una queja entre los jugadores.

Tal y como decíamos, Hamaguchi ha reabierto el tema en una entrevista concedida a JP Games (vía Nintendo Everything) para señalar las ventajas que ofrece la tarjeta-llave a los desarrolladores. "Sí, he oído las reacciones de varios jugadores de Nintendo por las Game-Key Cards. Ciertamente, entiendo su perspectiva. Puedo entender lo que podría molestarles, por qué podría no gustarles, de verdad. Pero, entre los desarrolladores, la discusión sobre el formato puede ser un poco diferente a lo que esperarían los fans".

"Quizás, el mayor problema para los desarrolladores es (ciertamente para gente como nosotros que desarrollamos juegos HD de alta gama) es la velocidad de carga, porque, si comparas eso con un disco [SSD] y la velocidad que obtienes al cargar, es inferior", explica. De este modo, y recordando que todas sus declaraciones corresponden a una opinión personal, Hamaguchi desea que los fans acepten las Game-Key Cards "como parte de la cultura gaming en Switch porque ofrecen más posibilidades. Es una opción que no todo el mundo necesita usar, pero es otra manera de hacer que los juegos estén disponibles para los fans, y creo que podríamos perder oportunidades si no tuviéramos esa opción".

Los desarrolladores prefieren tener más opciones para distribuir sus títulos en Switch 2

El debate de las Game-Key Card no sólo se ha extendido entre los jugadores, sino que los desarrolladores third-party también han reflexionado sobre sus características y posibilidades. Porque la alternativa que ofrece Nintendo a las tarjetas-llave es un cartucho de 64 GB; tamaño insuficiente para muchos de los títulos que hay actualmente en la industria. Por ello, un reciente informe de Bloomberg asegura que hay una opinión recurrente entre las compañías que han asistido al Tokyo Game Show 2025: un deseo generalizado de que los padres de Super Mario ofrezcan más opciones para distribuir sus experiencias en el dispositivo.

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