Una cosa es decir que un videojuego te guste o no, y otro es decir que está sobrevalorado. Hablamos del caso de Final Fantasy VII
Final Fantasy VII es un videojuego que te puede gustar más o menos, pero es indiscutible que es un título tremendamente popular. Siempre que se hacen tops de cuáles son los mejores Final Fantasy, la duda es dónde poner al séptimo. ¿Es el mejor de la franquicia o tan solo es el más conocido? Más o menos está aceptado que los mejores en términos globales son el VI, el IX y el X, siendo el XIII y el XVI los más flojos, pero, ¿y el VII? Aquí surgen los problemas. En algunas listas lo veremos arriba de todo encabezando el ranking con orgullo, mientras que en otros aparecerá más abajo o incluso por la mitad de la tabla. Y lo peor llega cuando alguien lo llama sobrevalorado. Como veis, el caso de Final Fantasy VII es particular.
Es un videojuego que se lanzó en un momento muy complicado. Os recomiendo leer el libro 500 años después, publicado por Héroes de Papel. Es un conjunto de entrevistas fantásticas sobre el desarrollo del juego. En mi opinión, es el mejor documento existente para entender la tremenda labor que supuso hacer Final Fantasy VII. En él nos encontramos a un Hironobu Sakaguchi inconsciente de lo carísimo que era pasar de desarrollar con píxeles a hacerlo con polígonos y CGI. Acostumbrado a los Final Fantasy anteriores, no cerró bien la producción y se tuvieron que tomar muchas decisiones con el proyecto muy avanzado, como la aparición de Zack. Eso provocó que haya muchos momentos en el juego en el que la historia parezca mal contada, esté deslabazada o no tenga ni pies de cabeza. Esta era es mágica por eso, y por eso son tan especiales los JRPG que se hicieron por aquel entonces. Todo era nuevo y experimental. Todo era campo.
Este tipo de cuestiones han llevado a algunos a decir que Final Fantasy VII les gusta más o les gusta menos, lo que es respetable. También se puede criticar que el juego tenga hasta tres estilos artísticos, uno estilizado para las batallas, más chibi para la exploración y otro para las CGI, y en el caso de España también habría que hablar de la traducción. A mí me parece fantástico que te pueda gustar más o menos Final Fantasy VII, faltaría más, en especial si no disfrutaste y celebraste su lanzamiento en primera persona. Encontrarse a Final Fantasy VII hoy, requiere que pongas esfuerzo para poder terminarlo. Pero estoy muy en desacuerdo, y creo que es un error y hasta pura ignorancia, decir que el juego está sobrevalorado.
Puede que me pase con lo que estoy a punto de escribir, pero decir que Final Fantasy VII está sobrevalorado es como decir que Roma está sobrevalorada porque, total, todo el arte romano es una copia del griego y lo que hicieron fue robar a otros pueblos, ¿no? Se abusa mucho de la palabra sobrevalorado, y creo que es fácil saber emplearla bien. ¿Cómo se sabe si un juego está correctamente valorado o no? ¿Es una cuestión de que lo juegues y te guste más o menos? Por supuesto que no va de eso. Para saber si un videojuego está justamente valorado, tenemos que conocer el impacto que ese título ha provocado, lo que ha cambiado la industria y cómo su recuerdo sigue vivo en producciones presentes. ¿O El Quijote está sobrevalorado porque sea durillo de leer a día de hoy?
Hay que aprender lo que significa en realidad sobrevalorado
Final Fantasy VII fue el segundo videojuego más vendido de PlayStation, logró que los JRPG de aquella Squaresoft, hoy Square-Enix, se hicieran por fin globales. Había ayudado mucho el éxito de Super Mario RPG, por supuesto, pero fue Final Fantasy VII quien lo consiguió de verdad. Fue un videojuego tan influyente que los autores de Baldur's Gate, el aclamadísimo y citadísimo juego de rol que los peceros de pro siempre sacan a relucir para quitarle importancia a Final Fantasy VII (al menos así era en mi barrio) se callaron la boca. Cuando vieron lo emocional, potente y significativo que era Final Fantasy VII cambiaron Baldur's Gate II para que tuviera parte de esa esencia. No es por eso de extrañar que Mass Effect 2 se sienta tan, tan, tan JRPG. Hoy en día, son cientos los autores de RPG a los que les preguntan por sus influencias te hablan de Final Fantasy VII. Es un videojuego histórico, no diré que es El Quijote de los JRPG, pero sí es un poco la Roma del género (siendo Final Fantasy VI Grecia, por supuesto).
Es decir, analizando su impacto en el futuro es cómo verdaderamente podemos saber si un videojuego está sobrevalorado o no, que nada tiene que ver con si te gusta o no. Esta teoría se puede aplicar de otra manera, permitiéndonos comprender qué videojuegos están infravalorados, y eso me lleva a Final Fantasy XV. Este JRPG es uno de los menos considerados de la historia. Si no me creéis, preguntadle a los autores de Expedition 33 o al autor de Lost Soul Aside. La construcción de su mundo y de sus personajes, su final, su dinamismo a la hora de combatir e incluso, sí, sus agujeros de guion que están ahí porque el bizcocho no terminó de levantar en el horno, siguen inspirando a autores a día de hoy. Por eso sabemos que es un juego infravalorado.
Con lo que quiero que nos quedemos de todo esto es una lectura que creo que es bonita. Todos los videojuegos salen rotos. Cada videojuego que llega al mercado tiene una historia de crunch, de ideas descartadas, de bugs y de desastres. Todos los videojuegos se quedan anticuados rápido, pero todo eso da igual al final del día. Los verdaderos videojuegos, los históricos, siempre seguirán palpitando en otros títulos del futuro. Porque el videojuego no es una suma de polígonos, de historias bien contadas o de procesos de producción ideales. El videojuego no es un producto, no es un cacharro, es algo especial. Por eso no nos podemos quedar solo en lo superficial para valorarlos de verdad. Cuando empecemos a hacer eso, será cuando comencemos a valorarlos convenientemente.
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