Final Fantasy sigue siendo una de las franquicias más importantes de la industria de los videojuegos, pero incluso las sagas más históricas pueden tener problemas para atraer nuevo público con el paso de los años. No es lo mismo tener fans jóvenes en 1997 cuando se lanzó Final Fantasy VII que en 2026 cuando estás a poco de terminar la trilogía de remakes de Final Fantasy VII. Los tiempos han cambiado, nos guste o no. Y lo que también se ha transformado es la manera en lo que los usuarios conectan con estas IP tan míticas.
Los jóvenes de hoy no conectan tanto con Final Fantasy como antes
Acerca de este tema ha reflexionado Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV y una de las figuras más influyentes de Square Enix, quien ha reconocido en un reciente vídeo que los jugadores jóvenes no están conectando con la franquicia como sí lo hicieron las generaciones anteriores. Eso sí, él no cree que el motivo principal de ello sea la pérdida de relevancia de la IP, sino que ahora muchos jóvenes ni siquiera han tenido tiempo de convivir con la franquicia de la misma forma que hace 20 años.
Yoshida lo explica comparando el pasado con el presente. Mientras que en los 90 se lanzaban varias entregas principales con mucha más frecuencia (como Final Fantasy VII en 1997 y Final Fantasy VIII en 1999), hoy en día los tiempos de desarrollo son mucho más largos, de 4 años no baja la producción de un nuevo Final Fantasy AAA. Eso dificulta que los nuevos jugadores desarrollen un vínculo con la franquicia. "Los intervalos entre nuevos títulos se han alargado, así que algunos jugadores no han tenido realmente la oportunidad de conectar con la saga como lo hicieron los fans más veteranos", indica (vía Gamesradar).
También añade que, para las generaciones que han crecido acostumbradas al combate de acción, las entregas recientes (como Final Fantasy Tactics Remaster) pueden ser algo más complejas que a los títulos que están habituados. Yoshida habla sobre este tema en un vídeo sobre Dissidia Duellum Final Fantasy, una nueva entrega para móviles de la subsaga Dissidia que apuesta por combates 3 vs 3. La idea de esta propuesta es que tanto los fans de siempre como quienes simplemente sienten cariño por los personajes puedan encontrar aquí una forma distinta de entrar en Final Fantasy, especialmente los más jóvenes.
En el fondo, lo que Yoshida quiere decir no es que Final Fantasy haya dejado de importar, sino que el modelo tradicional de grandes JRPG separados por muchos años no garantiza que los fans estén tan conectados o cercanos a la franquicia. En la industria de los videojuegos los hábitos cambian más rápido que nunca y Square Enix tiene por delante un desafío muy difícil de superar, y una de la soluciones sería lanzar juegos de Final Fantasy cada poco tiempo, propuestas no tan enormes (juegos AA), apostar más por los remakes, lanzar más remasters, abrirse a otros formatos como las series o películas para Final Fantasy, etc.
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