
Las estimaciones sitúan a Ghost of Yotei en 5,4 millones de copias, con unos ingresos muy cercanos a Ghost of Tshushima
El éxito de Ghost of Tsushima empujó a PlayStation a convertir la IP en una franquicia. La saga se ha consolidado con el tiempo, especialmente tras el lanzamiento de Ghost of Yotei. La última aventura de Sucker Punch se lanzó hace más de un año y todavía está dando de que hablar, sobre todo porque a principios de mes Ghost of Yotei estrenó una expansión y un modo de juego especial. A pesar del silencio de PlayStation sobre su rendimiento comercial, diversas estimaciones sugieren que el título ha sido un éxito.
¿Cómo le está yendo en ventas a Ghost of Yotei?
Según las estimaciones de Rhys Elliott, Alinea Analytics, Ghost of Yotei ronda los 5,4 millones de copias vendidas y ha generado unos 407 millones de dólares. "Cualquiera que diga que Ghost of Yotei es un fracaso está completamente equivocado", señala el analista, quien también ha comparado las ventas ambos juegos en el mismo lapso de tiempo: Ghost of Tsushima habría vendido casi 7 millones de unidades (y generado 418 millones de dólares) en el mismo periodo de tiempo que Ghost of Yotei lleva en el mercado.
Sin embargo, lo que más llama la atención es que la diferencia de ingresos es del 3% a pesar de la distancia en ventas. La explicación a este fenómeno se explica por la diferencia de precio y los descuentos que ha recibido cada juego: Ghost of Yotei debutó a 70 dólares (en España a 80 euros) y solo ha tenido dos periodos de rebajas de dos semanas a 50 dólares en la PlayStation Store, mientras que Ghost of Tsushima salió por 60 dólares (en España a 70 euros) y recibió una rebaja importante a los dos meses sobre los 45 dólares.
Elliott afirma que esto ha permitido que Yotei haya generado aproximadamente un 26% más de ingresos por comprador, lo que compensa buena parte de la brecha de más de un millón de copias vendidas entre ambos juegos. También hay que tener en cuenta el público potencial: en el mismo momento de su trayectoria comercial, Tsushima contaba con un parque de consolas de unos 117 millones de PS4 y 10 millones de PS5, frente a los casi 100 millones de PS5 en los que puede jugarse Yotei, cuyo formato físico representa el 36,8% de las ventas.
Aun con esa diferencia, el título habría vendido 1,8 millones de copias y generado 121 millones de dólares durante 2026, de los cuales unas 500.000 unidades y cerca de 30 millones corresponden al tercer trimestre. Como puedes ver en la imagen, el título también recibió un impulso el 1 de octubre con la expansión Echoes of Sekigahara y el modo Most Wanted, que llegaron junto a una Complete Edition de 80 euros que sustituyó a la edición digital original y que que compraron el juego pueden actualizar por 15 euros.
Según Alinea Analytics, esta edición roza las 50.000 copias vendidas, mientras que el número de jugadores diarios pasó de unos 150.000 a superar los 300.000, con un pico máximo de 327.000 usuarios. No obstante, Elliott advierte de que los ingresos de Yotei están perdiendo impulso más que los de Tsushima en el mismo periodo de tiempo. Aun así, las estimaciones muestran que el juego ha logrado acercarse a la recaudación de su antecesor con menos copias vendidas y puede considerarse un éxito.
El anime de Ghost of Tsushima se ha retrasado
Más allá de los videojuegos, la saga también dará el salto a la animación, aunque tocará esperar más de lo previsto. Crunchyroll anunció hace unos días que Ghost of Tsushima: Legends retrasa su estreno a 2029. El anime tenía previsto debutar en Crunchyroll el año que viene, pero el estudio encargado, Kamikaze Douga, necesita algo más de tiempo. La serie, dirigida por Takanobu Mizuno y escrita por Gen Urobuchi, se inspirará en el modo cooperativo del título original y explorará su lado sobrenatural, ligado a la mitología y al folclore japonés.
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