El dueño de Rockstar admite que las expectativas de GTA VI le resultan "aterradoras" y desvela la razón real por la que PC tendrá que esperar
Strauss Zelnick lleva 18 años al frente de Take-Two Interactive y ha supervisado algunos de los lanzamientos más grandes de la industria del entretenimiento, pero nunca había vivido algo como lo que se avecina el 19 de noviembre de 2026, fecha en la que se lanzará GTA 6. Sin embargo, en medio de toda esa euforia hay jugadores algo molestos porque Rockstar ha dejado de lado a los jugadores de PC, algo que suele ser habitual en la compañía si echamos un vistazo a sus lanzamientos recientes.
¿Por qué GTA 6 no saldrá en PC de salida?
En una reciente entrevista con Bloomberg, Strauss Zelnick dio a entender que PlayStation y Rockstar tienen un acuerdo de marketing por GTA 6, aunque desconocemos los detalles contractuales del mismo. Puede que en los próximos meses veamos una colaboración más estrecha entre ambas compañías para promocionar Grand Theft Auto VI, cuya campaña publicitaria comenzará en verano, es decir, a partir del 21 de junio de 2026.
No obstante, esta no es la razón por la que Rockstar ha decidido no lanzar GTA 6 en PC. Zelnick lo ha explicado de la siguiente manera: "Rockstar siempre comienza en consola porque, para un lanzamiento de esta magnitud, el foco está en servir al núcleo duro, en atender verdaderamente al consumidor principal". En otras palabras, Take-Two considera que el jugador de consola es el destinatario natural de un GTA durante los primeros meses. Tan solo hay que echar la vista atrás, pues GTA V tardó más de un año y medio en llegar a PC, y Red Dead Redemption 2 llegó 12 meses después.
"Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, no llegas a tus otros consumidores", puntualizó. Acto seguido aclaró que el lanzamiento en consolas de GTA 6 no tenía nada que ver con el acuerdo de marketing con Sony. "Históricamente, Rockstar siempre ha priorizado el lanzamiento en consolas". El directivo americano recuerda que, cuando llegó en 2007, las ventas de Take-Two en PC eran ínfimas, pero ahora es al contrario. "Ahora, en lo que respecta a un título importante, la versión para PC suele representar el 45-50% de las ventas".
El medio Bloomberg incluso señala que esta estrategia podría acabar limitando la audiencia de GTA 6 durante sus primeros meses, pero quizá sirva para impulsar las ventas y hacer que algunos jugadores compren el juego por partida doble. "Ya veremos cómo resulta", concluye Zelnick acerca de PC. En otro momento de la entrevista, el dueño de Rockstar aborda el tema del presupuesto de GTA 6 y lo único que dice es que su hijo se casa en junio. "Le dimos un presupuesto y lo superó", bromeó. Hay estimaciones que rondan que GTA 6 ha costado más de 2.000 millones de dólares, cifra que lo convertiría en el producto de entretenimiento más caro de la historia.
Aunque Take-Two no ha revelado cifras oficiales, la realidad es que GTA VI lleva más de ocho años en desarrollo con un equipo de miles de empleados, y hasta Zelnick aborda el tema con la incómoda realidad de que ahora hacer un juego AAA es mucho más caro que hace una década. "Los costes de desarrollo han aumentado constantemente. Y nuestro objetivo es ofrecer el entretenimiento de la más alta calidad del mundo. Y eso es costoso. Sin olvidar la influencia de la IA, todavía no hemos visto que esos costes disminuyan. Quizás lo hagan. Quizás no".
Aparte, el mandamás de la compañía tiene claro que "nunca proclamamos el éxito antes de que ocurra". Aun así, tienen la suerte de contar con grandes estudios. "Contamos con equipos creativos extraordinarios. No solo los animamos a perseguir sus pasiones, sino que insistimos en que lo hagan. Intentamos brindarles recursos financieros y humanos creativos ilimitados, y ellos se esfuerzan por alcanzar la perfección. GTA 6 es un juego de alto riesgo, solo para los jugadores experimentados, y no tengo ningún problema con eso".
Todo esto se enmarca en un contexto de presión máxima que el propio Zelnick ha calificado en la entrevista de "aterrador" ya que "las expectativas son altísimas". Si el título cumple con lo prometido, GTA 6 podría ser un superventas desde el primer día de su lanzamiento: analistas estiman que podría vender 25 millones de copias cuando se ponga a la venta solo el 19 de noviembre de 2025. Al menos durante los primeros años, GTA 6 difícilmente superará los 225 millones de copias que ha vendido GTA 5 en estos casi 13 años que ha estado a la venta.
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