
Marcus Lehto, cocreador de la saga, critica el diseño del anillo Forerunner y la ausencia de PvP en Halo: Campaign Evolved
Aunque Halo: Campaign Evolved es un gran videojuego, era evidente que el remake de este mítico shooter iba a generar controversia por algunos aspectos que sus desarrolladores han implementado. Si bien Halo:CE no está vendiendo tanto como debería, todavía le queda un gran recorrido durante los próximos meses. Ahora que Halo: Campaign Evolved lleva en el mercado varias semanas, el cocreador de la franquicia ha expresado su opinión sobre el FPS y muchos jugadores están de acuerdo con algunas de sus críticas.
Las dos quejas del creador de Halo sobre el remake
Marcus Lehto, cocreador de la saga, ha señalado a través de su cuenta de X/Twitter una queja que muchos jugadores comparten: el anillo Forerunner. "La tecnología Forerunner era metálica, sí, pero también era antigua, inmensa, viva, y una tumba para los horrores que acechaban en su interior. Había visto cientos de miles de años de conflicto. Sin embargo, el juego la muestra como un metal brillante que parece construido hace pocos años. El anillo del menú principal es lo más ofensivo que vemos cada vez que iniciamos el juego", lamenta.
"Debería transmitir una sensación de grandeza, oscuridad y misterio, pero también de asombro. Este nuevo anillo parece un juguete nuevo y reluciente: desproporcionado, sin misterio y feísimo". Por todo ello, Lehto cree que "Halo Studios se ha ido demasiado lejos en la dirección equivocada". La segunda gran queja de Lehto apunta a algo que muchos fans llevan días lamentando: la ausencia total de multijugador competitivo en el remake, algo que habría afectado a las ventas de Halo: Campaign Evolved.
"El multijugador PvP a pantalla dividida en Campaign Evolved debería haber estado incluido. No hay mucha excusa aparte de la falta de supervisión y una mala planificación que llevaron a este error", escribió Lehto en otra publicación. A pesar de estas críticas, el cocreador de Halo pidió calma ante lo que considera una reacción de odio desproporcionada e injusta. "Esta plataforma fomente ese odio. Metednos a todos en una sala, en persona, y apuesto a que todos terminaríamos pasándolo genial jugando juntos", indica (vía Gamesradar).
Además, Lehto explicó que ha estado disfrutando del remake, y Se mostró satisfecho con las mejoras en el movimiento, las cinemáticas y la iluminación. También destacó que los niveles con los Flood "se veían geniales" y que las armas del Covenant se sienten "mucho más brutales". ¿Tengo quejas? Unas pocas, pero están quedando en segundo plano frente a la diversión". En otra publicación, el exdirector de arte del Halo original valora las libertades que se han tomado, aunque hay otras decisiones creativas que dan "absoluto cringe".
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