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El debut de Halo en PS5 no ha arrancado con buen pie

Solo un 1% de los usuarios de PS5 en Estados Unidos jugó a Halo: Campaign Evolved, aunque las cifras son algo mejores en otras plataformas

El debuto de Halo en PS5 no arranca con buen pie
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Adrián Mira

Editor

Hasta el año pasado, Microsoft veía con buenos ojos llevar sus grandes franquicias a otras plataformas para maximizar ingresos. Si bien los beneficios de XBOX han bajado durante este último año, no muchos juegos propios de Microsoft han funcionado realmente bien en ventas en PS5, a excepción de Forza Horizon 5, Sea of Thieves y Oblivion Remastered. Sin embargo, Halo y Gears of War no han tenido la misma suerte, y el caso de la franquicia protagonizada por el Jefe Maestro merece mención aparte.

¿Qué tal le ha ido al remake de Halo?

Tal y como recoge el medio Windows Central, el jefe de Circana, Mat Piscatella, ha publicado datos relativos al 28 de julio, día en el que se lanzó Halo: Campaign Evolved. Durante ese día, el remake de Halo se situó 4º en usuarios activos diarios dentro del ecosistema Xbox, con un 8% de los jugadores totales de la plataforma abriendo el juego ese día. Sin embargo, en Steam cayó hasta el puesto 14 con solo un 2% de usuarios activos jugando a Halo: Campaign Evolved. 

En PlayStation 5 el batacazo fue todavía mayor, desplomándose al puesto 29 con apenas un 1% de jugadores de Estados Unidos jugando al remake de Halo. Además, el analista de Circana asegura que el jugador promedio de consola dedicó más de dos horas a Halo: Campaign Evolved el día de su estreno. Piscatella señaló en sus redes sociales que estos números reflejan "el enorme desafío para los juegos nuevos en un entorno dominado por los gigantes juegos como servicio".

Piscatella ha seguido matizando estos datos en sus redes sociales, señalando que la participación registrada es "bastante buena" para cualquier lanzamiento nuevo de un solo jugador, y ha destacado que Halo: Campaign Evolved se encuentra en lo más alto de la lista de los juegos más vendidos de PlayStation Store. Eso sí, hay que tener en cuenta que los datos de Circana solo se refieren a Estados Unidos y no muestran cómo ha funcionado el juego en el resto del mundo. Además, ese 1% de jugadores de PS5 puede encajar con un buen rendimiento puntual en ventas, pero sigue siendo una cifra algo baja si consideramos que el objetivo de Microsoft es llevar Halo a un público más amplio. En las próximas semanas obtendremos más datos sobre cómo evoluciona el rendimiento comercial del remake de Halo.

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