Wildlight Entertainment ha confirmado el despido de un número indeterminado de trabajadores
2026 no está siendo particularmente bueno para Highguard, y eso que apenas hace dos semanas que se estrenó. El shooter free to play, presentado durante los The Game Awards 2025 de la mano de Geoff Keighley, comenzó su andadura con buen pie, al menos en lo que respecta al volumen de jugadores, pero pronto se topó con una recepción muy negativa por parte de la comunidad. Y por si fuera poco, las malas noticias no se detienen: en las últimas 24 horas ha trascendido que, lamentablemente, Wildlight Entertainment ha decidido despedir a un número desconocido de trabajadores.
La alerta saltó a raíz de una publicación en LinkedIn de Alex Graner, diseñador con experiencia en Apex Legends y Battlefield 6, quien afirmó que "la mayoría" del equipo responsable de Highguard había sido despedido. De hecho, citó que quedaba mucho contenido sin publicar en el que él y otros compañeros habían trabajado y que ahora podría no ver la luz. El mensaje fue respaldado por otros miembros del estudio, como el director de audio Brad Snyder y la productora Amélia Almeida, lo que dio aún más peso a la denuncia.
Despidos masivos en el estudio de Highguard
Una situación complejísima que muchos recibieron con cautela, al menos hasta la confirmación oficial del estudio. En declaraciones a Video Game Chronicle, Wildlight Entertainment confirmó que había realizado un número no especificado de despidos, aunque aseguró que mantiene un núcleo de desarrolladores para seguir apoyando el juego.
"Estamos orgullosos del equipo, del talento y del producto que hemos creado juntos. También estamos agradecidos a los jugadores que le dieron una oportunidad al juego y a aquellos que siguen formando parte de nuestra comunidad", concluye el mensaje. El juego se lanzó el 26 de enero, pero llegó con reseñas "mayormente negativas" y quejas sobre bugs, rendimiento y un diseño que no invitaba a quedarse a largo plazo. En pocos días, la cifra de usuarios cayó a menos de 5.000 usuarios y actualmente tiene 2.600 jugadores simultáneos, según SteamDB.
Ante tal situación, el estudio intentó un movimiento desesperado. Los creadores de Highguard lanzaron un evento temporal que aumentaba los combates de 3v3 a 5v5, con la esperanza de que las partidas más activas dieran al juego una segunda vida al shooter. Si bien algunos jugadores aplaudieron el cambio, la realidad es que la base de jugadores siguió cayendo y no ha remontado desde entones. Dado que el estudio ha despedido a una gran cantidad de desarrolladores y que el juego necesita de muchos cambios urgentes para captar la atención, es posible que Highguard acabe cerrando en las próximas semanas o meses si la situación no cambia.
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