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Terremoto en el que muchos llamaron 'Concord 2'. La "mayoría de trabajadores" tras Highguard está en el paro

Wildlight Entertainment ha confirmado el despido de un número indeterminado de trabajadores

Alberto Lloria

Editor

2026 no está siendo particularmente bueno para Highguard, y eso que apenas hace dos semanas que se estrenó. El shooter free to play, presentado durante los The Game Awards 2025 de la mano de Geoff Keighley, comenzó su andadura con buen pie, al menos en lo que respecta al volumen de jugadores, pero pronto se topó con una recepción muy negativa por parte de la comunidad. Y por si fuera poco, las malas noticias no se detienen: en las últimas 24 horas ha trascendido que, lamentablemente, Wildlight Entertainment ha decidido despedir a un número desconocido de trabajadores.

La alerta saltó a raíz de una publicación en LinkedIn de Alex Graner, diseñador con experiencia en Apex Legends y Battlefield 6, quien afirmó que "la mayoría" del equipo responsable de Highguard había sido despedido. El mensaje fue respaldado por otros miembros del estudio, como el director de audio Brad Snyder y la productora Amélia Almeida, lo que dio aún más peso a la denuncia.

Tras los rumores, los despidos en el estudio de Highguard han sido confirmados

Una situación complejísima que muchos recibieron con cautela, al menos hasta la confirmación oficial del estudio. En declaraciones a Video Game Chronicle, Wildlight Entertainment confirmó que había realizado un número no especificado de despidos, aunque aseguró que mantiene un núcleo de desarrolladores para seguir apoyando el juego.

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En su comunicado, el estudio californiano describió la decisión como "increíblemente difícil" y defendió el trabajo realizado hasta ahora. "Estamos orgullosos del equipo, del talento y del producto que hemos creado juntos", señaló la compañía, agradeciendo también a los jugadores que probaron el título y a quienes continúan formando parte de su comunidad. Graner, por su parte, lamentó la situación, destacando que quedaba mucho contenido sin publicar en el que él y otros compañeros habían trabajado y que ahora podría no ver la luz.

Un tropiezo apenas unas semanas después de su estreno que ha puesto a muchos en alerta. Si bien las críticas de los usuarios en Steam que probaron el juego durante sus primeras horas fueron moderadamente positivas, superando por poco el aprobado, el interés ha decaído con rapidez. Algo que, en su momento, no pareció preocupar a Wildlight Entertainment, que aseguró que el proyecto seguiría adelante pasase lo que pasase, una afirmación que ahora queda en entredicho tras los despidos.

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