Un multijugador 'hero shooter' que plantea un interesante giro para el mítico modo CTF
Esta semana, debuta en formato de acceso anticipado a través de Steam y Epic Games un multijugador 'hero shooter' en tercera persona llamado Last Flag —que por cierto, viene firmado por Night Street Games; el estudio de desarrollo fundado por el vocalista de Imagine Dragons, Dan Reynolds. He tenido ocasión de probarlo a través de una beta y de otras sesiones para la prensa especializada, y si te preguntas qué tal está, bueno: lo suficientemente bien como para preocuparme.
Llevamos unos cuantos años (tal vez desde el auge de Fortnite y Rocket League) hace casi una década, viendo proyectos similares: adolescentes, coloridos... y con ganas de proponer giritos de su propia cosecha a modos o sistemas "de toda la vida". Son los casos de Wildgate, Splitgate o Killer Inn; entre otros muchos. ¿De cuántos nos acordamos? Menos, claro. Porque esta clase de ideas, al margen de que salgan bien o mal, casi siempre terminan siendo engullidas por la vorágine de contenido de entretenimiento que gira cada día más rápido. Si lo piensas, que un juego salga y se declare muerto a las pocas semanas es una locura.
No sé si Last Flag correrá la misma suerte o no, pero definitivamente veo en él esa originalidad que en cualquier otro momento de la historia de nuestro medio podría haberle dado un huequecito en el mercado multijugador. Como podrás deducir por su nombre, el programa está basado en el modo de "captura la bandera" o CTF que tanto popularizó Halo en el lejano 2001; con la diferencia de que aquí el objetivo está escondido.
Encuentra y captura la bandera
El mapa de Last Flag es un casillero rectangular dividido en dos mitades y con torres A, B y C en el centro. Durante la fase de preparación, un representante de cada equipo puede esconder su bandera donde desee —el objetivo es que los enemigos no la encuentren, y dificultarles la tarea de llevársela si lo hacen. A efectos prácticos, la partida se desarrolla como un MOBA en el que los equipos se disputan el control de las torres, una por cada línea, que analizan el campo del contrario descartando lentamente las casillas en las que no está la bandera; y una vez localizadas, luchan para escoltarlas o evitar que las escolten hasta cada base.
Todos los ingredientes están ahí. Hay un 'early game', un 'mid game' y un 'late game' muy definidos; hay unicidad (no se me ocurre ningún otro juego donde puedas esconder el objetivo principal de la partida) hay tensión, hay reparto de roles, hay un componente del todo imprevisible de una partida a otra, y también hay un sentimiento de urgencia que te invade cuando tu bandera está en la base enemiga y solo tienes unos segundos para recuperarla antes de que se declare game over. Es divertido y es barato; unos 12 euros por la edición estándar.
Con todo esto en mente, ¿confiamos en el éxito de Last Flag? No estoy seguro de qué decirte. Sí veo, al menos, que es una experiencia que merece la pena probar mientras puedas hacerlo; especialmente para quienes vienen de los mismos dos o tres juegos de siempre y buscas algo fresco. También he de decirte que si bien mi primera toma de contacto con el juego ha sido positiva, lo tocante a los tiroteos en tercera persona no me ha sorprendido en absoluto.
No digo que sea malo en este sentido, pero desde luego, tampoco me ha parecido tan reseñable como sus rivales principales (Overwatch, Marvel Rivals; te haces a la idea) en términos de manejo de armas y sensaciones de disparo, malabarismo de habilidades y demás. Creo que su virtud está más bien en la macro gestión de la partida y en los juegos mentales: "mis rivales se han centrado en defender esta zona, ¿estará ahí la bandera?" e incluso en las jugadas que ciertos héroes pueden llevar a cabo para infiltrarse en la mitad enemiga del mapa para buscar.
En general, diría que Last Flag va bien encaminado si logra hacer lo más difícil: amasar una comunidad dedicada. Si lo logra, calculo que habrá motivos para seguir jugándolo durante un largo tiempo —aprender los mejores sitios para colocar la bandera, la mejor curva de progresión para comprar habilidades de los personajes, o sencillamente habituarse a usar las habilidades en combate.
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