Gustará a los muy fans, pero el nuevo Life is Strange confirma lo cobarde que se ha vuelto el mundo del videojuego. Análisis LiS: Reunion

La saga de aventura regresa con una entrega que, en mi opinión, es autocomplaciente, condescendiente y cobarde. Te lo explico

Adrián Suárez

Colaborador

Sin llegar a ser un desastre, Life is Strange: Reunion es uno de los peores capítulos de toda la saga. Por supuesto, se salva de la quema por la presencia de Chloe, por su final y por un par de buenos momentos, pero la aventura detectivesca principal es bastante chapucera. Las revelaciones típicas del género le llegan a Max de casualidad, porque a los implicados les da ataque de sinceridad o porque van drogados. Hay algunas buenas ideas que conectan narrativa y jugabilidad, que unen de forma interesante los poderes de alterar el tiempo de la prota y lo que se está contando, pero Life is Strange: Reunion se siente todo el rato como un videojuego apresurado, desaprovechado, que se ha hecho para minimizar daños y mal escrito, salvado por la presencia de Chloe. Y es verdad que ella salva esta aventura, pero a cambio de evidenciar algo que creo que no le está sentando bien al videojuego actual.

La reescritura de Final Fantasy VII, Resident Evil Requiem y ahora Life is Strange Reunion, lo siento, pero solo me lleva a una cosa, a llamar al medio: cobarde, autocomplaciente y condescendiente. La recogida de cable de Life is Strange: Reunion es la cosa más loca que he visto en mucho tiempo. Sin entrar en spoilers, el final del anterior parecía querer llevar a la saga a algo parecido a los X-Men, con su academia, sus mutantes y sus cosas que salvar. Es decir, para bien o para mal, el 29 de octubre del año pasado, hace unos cinco meses, el día de lanzamiento de Life is Strange: Double Exposure, había un plan.

¿Y qué ha pasado? Pues que ese personaje que quería hacer de Charles Xavier buscando mutantes regresa en Life is Strange: Reunion para decirnos que mejor pasa de seguir adelante con esto porque sí, y Chloe tiene una visión que le dice que mejor se vaya a buscar a Max porque también. Juntas, se ponen manos a la obra para intentar evitar el incendio de la universidad en la que Max da clase mientras ellas resuelven lo suyo. La resolución de esta investigación es la cosa más chapucera que he leído, jugado y visto en mi vida, pero Life is Strange: Reunion remonta dándole al fan lo que quiere con respecto a Max y Chloe y empleando las seis horas que dura este juego para llevar a buen puerto su recogida de cable histórica. Porque sí, esta aventura sirve para decir: vale, gamers, ¿queríais esto? Pues ya lo tenéis.

La recogida de cable de Life is Strange: Reunion es la cosa más loca que he visto en mucho tiempo

A esto me refiero con lo de autocomplaciente, condescendiente y cobarde. Está muy bien que los desarrolladores escuchen al fan, pero los creativos no deberían comportarse como un ChatGPT que me da exactamente lo que pido, pidiéndome perdón si se equivoca. En fin, esto no es más que mi opinión. Pero creo que si alguien está muerto, hay que ser valiente y dejarlo muerto, no ponerle una máscara de Dr. Doom y devolverlo a la pantalla porque nos hemos quedado sin ideas. Life is Strange: Reunion nos devuelve a los escenarios de Double Exposure, tanto que os juro que este título parece más un DLC que un videojuego propio.

Max sigue dando clase en su universidad de niños ricos pijos con problemas de niños ricos pijos. Esto da muchísima grima. Son todos tan pijos, tan ricos y tan niños que asusta. Max presencia un incendio y decide rebobinar el tiempo para intentar impedirlo y que estos criajos no mueran. Toda esta trama es bastante mala porque es tan predecible y tan mal escrita que podría pertenecer a un capítulo de La Patrulla Canina.

Lo que sí está mejor es la parte de Chloe. Puedes jugar a este Life is Strange: Reunion sin problemas si vienes del primer Life is Strange, aunque recomiendo hacerlo como mínimo habiendo disfrutado de esa obra maestra y de Before the Storm. Nada más comenzar la aventura, Reunion te resume todo Double Exposure con mucho acierto, y creéme si te digo que no pasa nada por saltártelo. Al empezar a jugar, el juego te pide que le digas qué decisiones has tomado en el pasado con respecto a Chloe. Ahora voy a hacer spoilers del primer Life is Strange porque entiendo que estás leyendo esto porque lo has jugado y porque, como para mí, es uno de tus videojuegos favoritos. El caso es que tienes que decidir si la salvaste o si la sacrificaste.

Chloe volverá a aparecer en la vida de Max hayas elegido una opción u otra. La forma en la que regresa es demasiado conveniente, pero te aseguro que el juego excusa bien su apaño narrativo al terminar el relato. Si te fijas bien, verás que sirve para introducir un nuevo tema en la saga y hasta un nuevo villano bastante interesante. Este es un destellito de brillantez.

Tampoco puedo no recomendarlo porque Reunion te dará exactamente lo que vienes a buscar

Eso sí, los truquitos narrativos para contar una misma historia, hayas matado a Chloe en el pasado o no, favorecen al que haya decidido que perdiera la vida a favor de la supervivencia de Arcadia Bay. Yo soy de esas personas a las que les da igual que el mundo se vaya a la porra a cambio de salvar a quien amo, soy un romántico, pero Reunion tiende a asumir que has preferido todo lo contrario; no comprende a los genocidas con corazón. Sus nuevas reglas de juego sobre los saltos temporales y las dimensiones son más emocionantes si la mataste pero, sea como sea, aquí está de nuevo, y menos mal. Chloe salva el juego. Ella es una punkarra, y es genial su llegada a una universidad de críos privilegiados cuya máxima preocupación es sacar un diez en su grado de cerámica contemporánea y que su profe se sienta orgulloso de él.

Si eres fan, disfrutarás de cada instante en el que la chorrada de investigación por el incendio pone el freno y las pone en pantalla hablando a las dos. No te puedo recomendar este juego ni de lejos, pero tampoco puedo no recomendarlo porque Reunion te dará exactamente lo que vienes a buscar. 

Eso sí, está todo muy desaprovechado. No hay decisiones interesantes en todo el juego. Es bastante obvio qué elegir en cada momento. A veces hay destellos de alguna idea buena, como ciertas batallas dialécticas entre personajes regidas por un conteo de puntos, pero no te llevan a ningún lado. Life is Strange: Reunion te deja jugar como Max y como Chloe, tomando decisiones por cada una de ellas incluso cuando hablan entre sí. Puede parecer interesante, pero solo acaba sirviendo para que las pongas a las dos exactamente donde quieres que estén. No hay consecuencias. La verdad es que me he sentido como teniendo en mis manos dos muñecas con las que jugar como quería, no a dos mujeres con sentimientos muy fuertes enfrentadas entre sí. 

No hay decisiones interesantes en todo el juego. Es bastante obvio qué elegir en cada momento

Hubiera preferido ser una de las dos y enfrentarme al dolor de la otra, pero no. Todo es alegría y ganas de no hacer preguntas. ¿Se me escapó media lagrimita con el final? Sí, es verdad. ¿Me encantó volver a verlas juntas? Por supuesto, ya he dicho que soy un romántico. ¿No hay mejores puestas de sol que las de Life is Strange? Que me perdone Ciudad Crepúsculo de Kingdom Hearts, pero así es. Sin embargo, y aunque Reunion sirva para poner a la franquicia donde todo el mundo quiere, esto se ha convertido en un videojuego sobre problemas de niños pijos ricos que solo pretende darme lo que espera que deseo, como hace ahora Final Fantasy Rebirth y en menor medida Resident Evil Requiem. Si eres muy fan lo jugarás y lo disfrutarás porque Chloe es increíble; hasta puede que creas que me estoy pasando con este análisis porque soy de la prensa, y soy el malo, por supuesto, pero… ¿es esta condescencia la que queremos del medio?

Máxima Chloedescendencia

Life is Strange: Reunion análisis

Life is Strange: Reunion

Por: Adrián Suárez
Sin sello

Life is Strange: Reunion es un capítulo práctico para explicarnos que todo lo que ha pasado hasta ahora da igual, que nos olvidemos de todo salvo de que Chloe y Max son Chloe y Max. Abre un nuevo camino y pide perdón, con mucha torpeza, de otros que la saga ha querido abrir. Este podría haber sido un juego totalmente épico, pero si nos olvidamos de lo mucho que queremos a Chloe se queda en una aventura de investigación torpe y sin fuelle. Lo que pasa es que queremos mucho a Chloe. Ojo al momento escalera, que es para llorar.

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5 cosas que debes saber:
  • El juego tiene un ritmo terrible. No se pueden acelerar las conversaciones ni pasar al siguiente diálogo hasta que el actor no lo ha dicho todo
  • Hay tantos deus ex machina que es para llorar…
  • Pero también es verdad que sirven para introducir un tema muy épico y volver a ver a Chloe
  • El juego tiene problemas de rendimiento. No son graves pero… Gracias por tanto, Unreal 5
  • Es relativamente rejugable. Puedes volver a capítulos anteriores para encontrar todo lo que se puede fotografiar
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español, voces en inglés
Duración: 6-7 horas
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