El juego peor valorado del 2025 no tira la toalla y sus creadores sacan la cartera para que los jugadores le den a MindsEye una segunda oportunidad

IO Interactive y Build a Rocket Boy han pagado a streamers para que hablen del juego en sus redes sociales, pero los resultados no son muy favorables

Brenda Giacconi

Editora

Build a Rocket Boy ha hecho historia, pero no para bien. MindsEye ya es conocido como el juego peor valorado de 2025, según las reseñas de Metacritic, por un conjunto de motivos entre los que se incluye un gameplay poco satisfactorio y un mundo abierto carente de actividades interesantes. Por si todo esto fuera poco, los usuarios notaron rápidamente una elevada presencia de bugs y glitches tras el lanzamiento que terminaron por convertir la experiencia general en el hazmerreír de la red. Y cualquiera pensaría que el proyecto editado por IO Interactive caería en el olvido mientras sus desarrolladores dedican sus recursos a Everywhere, la plataforma al estilo Roblox. Sin embargo, los responsables del juego de acción han decidido pagar a streamers recientemente para promocionar, una vez más, su criticada aventura.

Tal y como se señala inicialmente en FRVR, el creador de contenidos Criken (361.627 seguidores en Twitch) publicó un gameplay de MindsEye el pasado mes de diciembre para destacar las características añadidas en la última actualización. El movimiento se ha repetido este mes de enero en su canal de YouTube, llamado Criken2 (1,08 millones de suscriptores), con un nuevo vídeo que rescata algunos de los mejores momentos de su directo. En ambos casos, las publicaciones están acompañadas por hashtags tales como '#ad' o '#MindsEyePartner' que evidencian un acuerdo de patrocinio con Build a Rocket Boy o IO Interactive para hablar del juego de acción en sus redes sociales.

Y Criken no es el único que ha aceptado el trato. Si exploramos la etiqueta ya mencionada de #MindsEyePartner en YouTube, observamos inmediatamente que otros creadores de contenido han hablado de MindsEye recientemente. Dejando a un lado todos los vídeos que se publicaron tras su lanzamiento en junio de 2025, unos pocos canales han compartido shorts con contenido promocional entre principios y mediados de diciembre para destacar las novedades del juego de Build a Rocket Boy. Ejemplo de ello es SweeetTails (139.000 suscriptores en YouTube), Rispowne (16.200), Harry Frazzle (1.040) o Blue Thunder Gaming (154.000). De hecho, este último no se esconde y comente en su resumen diciendo lo siguiente: "he aceptado un patrocinio de MindsEye. Sí, sí, lo sé. Que caigan las críticas. ¡Un hombre debe comer! No, pero de verdad, ellos estuvieron de acuerdo en dejarme decir lo que quisiera. Así que pensé, '¿por qué no?'".

Las cifras de MindsEye no han mejorado en Steam

Ahora bien, ¿la ola de patrocinios ha provocado una mejora en el rendimiento comercial de MindsEye? Para nada. De acuerdo con los registros de SteamDB, el título de Build a Rocket Boy no ha pasado de los 40 jugadores simultáneos en todo el mes de diciembre; época en la que se publicaron los vídeos y shorts comentados anteriormente. En el momento de escribir esta noticia, la situación es todavía más crítica y sólo hay 12 personas conectadas a su mundo de ciencia ficción.

El Starter Pack, que se establece como un conjunto de contenidos gratuito para jugar el primer capítulo de MindsEye junto a 14 misiones ARCADIA, tampoco está gozando de mucho éxito. Nuevamente, las cifras de SteamDB indican que el paquete ha registrado un pico máximo de 46 jugadores en la plataforma de PC desde su lanzamiento a finales de noviembre de 2025. En conjunto, la estrategia de marketing no ha dado muy buenos resultados y el título no levanta cabeza ni con ayuda de unos creadores de contenido.

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