Capcom promete aplicar lo aprendido de Monster Hunter Wilds en futuros títulos y admite lo importante que es la plataforma de PC para sus ingresos
Es innegable que Capcom lleva años construyendo una relación cada vez más ambiciosa con el PC como plataforma principal, aunque no dejará de lado las consolas en ningún momento. Hubo un tiempo, no tan lejano, en que los jugadores de Steam esperaban un tiempo para recibir sus juegos: Monster Hunter World tardó ocho meses en llegar a la tienda de Valve, y Monster Hunter Rise aún más. Sin embargo, en 2021 la compañía dejó claro que el PC se había convertido en su plataforma principal, y desde entonces el compromiso ha sido constante.
Capcom lo apuesta todo por el PC
Eso sí, sus resultados no ha sido regulares ni constantes. Dragon's Dogma 2 se lanzó con mal rendimiento y necesitó de varios parches para mejorar la optimización. Sin embargo, todo se agravó cuando llegó Monster Hunter Wilds y repitió errores graves e imperdonables. Tras una oleada de críticas que ha durado meses y después de ralentizar las ventas de MH Wilds, Capcom hizo autocrítica y durante estos meses se ha comprometido a mejorar el estado del título en PC.
Sin embargo, la compañía nipona seguirá apostando todavía más por el PC. El informe fiscal del Q3 de 2025 de Capcom ha dejado las cosas claras: las ventas en PC representan "aproximadamente el 50% de las ventas totales de unidades" de Capcom, superando ampliamente a PS5, Nintendo Switch/2 y Xbox Series X|S combinados. "Esperamos que esta proporción continúe aumentando", se lee en el documento compartido por PC Gamer, que añade que la compañía "reforzará aún más su marco de desarrollo en PC".
En 2024, el PC ya dominaba las ventas digitales de Capcom con un 60% del total. Estas cifras convierten a la plataforma de Valve en el núcleo del negocio de la compañía, lo que hace aún más llamativo que Monster Hunter Wilds haya tenido tantos problemas durante casi un año entero. Afortunadamente las últimas reseñas de jugadores apuntan a una mejoría clara del rendimiento del juego. A todo ello hay que añadirle el exitazo tremendo que ha tenido Resident Evil Requiem en PC, con 344.214 usuarios simultáneos. Si muchos siguen jugando a día de hoy es porque la optimización lo permite.
El propio informe trimestral admite la situación que ha enfrentado Capcom con la tormenta vivida con Monster Hunter Wilds: "Hasta este momento, hemos ido abordando varios problemas, incluyendo desafíos técnicos, de forma continuada". El esfuerzo acumulado ha tenido su recompensa, y lo podremos comprobar en la próxima gran expansión anunciada para Monster Hunter Wilds, que está en desarrollo y próximamente recibiremos más información. Además, Capcom asegura que "la experiencia técnica adquirida al afrontar la creciente complejidad del programa y los desafíos de rendimiento en Monster Hunter Wilds se aplicará al desarrollo de futuros títulos". Esto viene a decir que los errores que han cometido con MH Wilds (y los aprendizajes extraídos de ellos) podrían evitar futuros desastres en optimización.
En 3DJuegos | Capcom lleva tiempo tratando de estirar uno de sus juegos estrella, y se le está dando regular
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