Alguien tiene que decirles que paren ya. Path of Exile 2 vuelve a cambiar por completo y suma más de 50 horas de contenidos endgame

Return of the Ancients es la última gran actualización antes del estreno de la versión final, que ya tiene ventana de lanzamiento

Alberto Pastor

Jefe de Contenidos

Ha llegado un punto en el que ya nada me sorprende de Path of Exile 2. Quiero decir. Me parece increíble lo que Grinding Gear Games está haciendo con este ARPG, pero nos tienen tan acostumbrados a destrozar nuestras propias expectativas con cada nuevo anuncio que realizan, que presentar otra gigantesca actualización con más de 50 horas de nuevos contenidos endgame no deja de ser una más de tantas locuras. "Fuimos completamente ingenuos al creer que podríamos abandonar el acceso anticipado en seis meses, o algo así", bromea el director de PoE 2, Jonathan Rogers, en una entrevista exclusiva con 3DJuegos. Y es lógico cuando ves el nivel de implicación con el que este equipo neozelandés está trabajando en uno de los RPG de acción más esperados de los últimos años. En paralelo al diseño de su gigantesca campaña, los autores de Path of Exile 2 no han dejado de rediseñar y mejorar los contenidos finales del juego para satisfacer a sus fans. "Había muchas cosas que estaban mal y necesitaban mejorar", reconoce.

La respuesta a todo esto es Return of the Ancients, una macro actualización que reinventa por completa el endgame añadiendo seis nuevas misiones de historia, 15 jefes con un diseño espectacular, un nuevo sistema de artesanía y hasta nuevas clases de Ascendencia para seguir explotando al máximo el divertidísimo sistema de combate de PoE2. Hay tantos cambios que -una vez más- resulta imposible no quedar impresionado con el trabajo de GGG.

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Las runas llegan a Path of Exile 2

Confieso que soy uno de esos jugadores que necesita que la historia forme parte de la experiencia, incluso en títulos como Path of Exile. Sin embargo, una vez se cierra la campaña casi que la única excusa que queda es matar para conseguir el mejor equipo. Esto va a cambiar en PoE 2. "Teníamos el objetivo de mejorar la narrativa en el endgame. Antes la campaña contaba bien la historia, pero el endgame no", confiesa Jonathan Rogers. "Al añadir una historia a cada liga, también podemos 'tutorializar' cómo interactuar con cada mecánica. Y creo que esto aumentará drásticamente el número de jugadores que intentan completar el endgame". Así nace la nueva liga de las Runas de Aldur.

Como su propio nombre indica, aquí descubriremos el nuevo sistema de runas con el que podemos crear objetos de un poder increíble… con una condición, claro, pues al activar los monolitos para dar vida a las runas nos atacarán hordas de monstruos, cuyo poder estará directamente relacionado con las runas usadas. Y cuantas más runas usemos, y más poderosas sean, mayores serán los peligros a los que nos enfrentemos. "Esto crea un sistema dinámico de riesgo-recompensa en el que las combinaciones de creación más poderosas conducen a encuentros más peligrosos".

A medida que exploremos estos nuevos contenidos descubriremos que hay una historia más profunda tras la forja, llevándonos a descubrir nuevos poderes y recursos defensivos que nos obligarán a jugar de forma distinta; pensando en todas estas nuevas posibilidades. Como se puede ver en el tráiler de presentación, hay nuevos escenarios únicos, así como terroríficos jefes que nos pondrán las cosas muy difíciles. Como me contaba su director, "al contar una historia, a veces cambias las mecánicas. Y a veces la mecánica influye en la historia", como ocurre en estos nuevos contenidos.

La fortaleza que llevará al límite tus habilidades

Mientras veía la presentación de todos estos nuevos contenidos no dejaba de repetirme a mí mismo: "esto es increíble". Todo lo que sabías del endgame de PoE2 vuelve a cambiar, a lo grande, incorporando montones de novedades que, la verdad, me muero de ganas por explorar. Una de las más llamativas es la gigantesca fortaleza ancestral que surge de la tierra, siendo el inicio de varias de las nuevas historias de este renovado endgame.

"El Atlas se ha transformado en un mundo de final de juego totalmente explorable, ahora repleto de objetivos fijos en todas direcciones que ofrecen destinos claros que descubrir y perseguir, mientras que las torres siguen siendo esenciales para revelar lo que yace más allá", reza la descripción de estos contenidos. Y ahí está la Fortaleza. Una estructura colosal en cuyo interior puedes esperar trampas mortales, interminables oleadas de monstruos y poderosísimos jefes con nuevas mecánicas de combate en la línea de lo que nos tiene acostumbrados la saga Path of Exile.

"En esta expansión tenemos muchísimos y todos los jefes finales son una locura", me cuenta Jonathan Rogers. "Nos aseguramos de que cada mecánica sea evadible, algo que no siempre hacíamos en el primer juego, y eso es lo que le da ese sentimiento de juego de acción". Y el creativo de Grinding Gear avisa. "Todavía hay muchas sorpresas que no mostramos en el directo".

Lo más sorprendente es que los padres de Path of Exile han aprovechado esta actualización para rediseñar por completo las cuatro ligas presentadas durante el acceso anticipado (Delirium, Breach, Ritual y Expedition), sumando nuevas tramas, mecánicas de juego expandidas y montones de extras a nivel de personalización.  Y como nos tienen acostumbrados, también han sumado dos nuevas clases de Ascendencia: la Spirit walker, que recurre a los espíritus de la naturaleza para luchar, y el Martial Artist, una variante del Monje que crea manifestaciones espirituales con las que puede golpear a los enemigos.

Ya queda menos para el lanzamiento de Path of Exile 2

Todas estas novedades, descritas como "la última gran actualización de contenidos antes de la versión 1.0" estarán disponibles el próximo 29 de mayo. "Aborda aspectos que Path of Exile 2 realmente necesitaba, especialmente el endgame, que nunca estuvo del todo bien", explica Jonathan Rogers sobre esta expansión. "Creemos que estos cambios son necesarios para que el sistema sea bueno y sostenible en el futuro". Así que la pregunta es clara. ¿Cuándo veremos la ansiada versión final de PoE2?

https://botondepausa.substack.com

El equipo de GGG todavía no ha dado una fecha definitiva, pero sí promete que la tendremos tras la ExileCon que se celebra en noviembre. Será en ese gran evento cuando, por fin, descubramos los detalles finales del lanzamiento oficial de Path of Exile 2 que, como ya se confirmó años atrás, volverá a ser free to play. Hasta entonces, aún tendremos tiempo de seguir probando todas las clases de personaje y desafíos que propone este espectacular ARPG, que incluso en su estado de Early Access, ya ofrece cientos de horas de entretenimiento.

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