Este RPG de mundo abierto y fantasía no te regala nada, y me alegra que 26 años después su remake sea fiel a esa dificultad extrema

Este RPG de mundo abierto y fantasía no te regala nada, y me alegra que 26 años después su remake sea fiel a esa dificultad extrema

Gothic es un regreso al RPG clásico donde cada error se paga caro. Alkimia Interactive respeta la esencia original sin conceder ni una sola ayuda al jugador

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Gothic 01
alejandro-pascual

Alejandro Pascual

Editor Senior
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Alejandro Pascual

Editor Senior

Volver al mundo de Gothic tras unos veinte años desde que terminé el juego original está siendo realmente duro. La única conclusión que puedo sacar es que todos nos hemos ablandado un poco. Jugadores e industria. Es normal, vaya. Gothic es un juego implacable, de esos que que pueden espantar a unos cuantos jugadores que no se hayan enfrentado alguna vez a una experiencia así.

No hablo de dificultad solamente. Sí, aquí hasta un mosquito te puede matar de dos golpes como te descuides, pero el verdadero desafío es tener la paciencia para entender el juego. Piranha tenía las cosas claras cuando lo diseñó en su momento y el equipo de Alkimia ha sabido entender el mensaje: eres un preso y básicamente escoria. Pero de verdad. Tu vida no vale nada y nadie quiere gastar tiempo enseñándote nada ni teniendo buenas palabras contigo. Y Gothic sabe transmitir bien eso a través de su diseño.

Por ello, no esperes puntos guía ni ayudas en una misión. Ni siquiera que el juego te dé un mapa antes de comprarlo o robarlo o que en este vengan indicaciones. No se te marcan los enemigos ni los objetos a recoger a menos que estés pegado a ellos. Cada palmo de terreno de Gothic tienes que ganarlo a base de conocimiento intrínseco. Los enemigos son duros y no sueltan dinero o equipo, solo carne y ni siquiera tienes los conocimientos para despellejarlos bien. ¿Y los humanos? Pueden darte palizas en el campamento si no pagas por protección y robarte cualquier cosa preciada que tengas.

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Un mundo que no perdona a nadie

Todo esto te pasará en las primeras horas de juego, por lo que es fácil que sepas rápido si la saga Gothic es para ti. Aun así, creo que es fácil identificarlo: si eres de esos jugadores que están harto de que te lo den todo hecho, de fantasías de poder donde no tienes la sensación de haber sido nunca débil o haberte merecido cualquier recompensa; y, sobre todo, si tienes paciencia, este juego es para ti.

A menudo, la respuesta correcta en este juego es mercadear, engañar o robar.

El remake de Alkimia ha mejorado lo desfasado y pulido lo que seguía teniendo potencial. Puede ser incluso más implacable, porque su nivel de detalle es tan alto, en esta conversión al Unreal Engine 5, que es fácil no darse cuenta de los monstruos que pululan por la zona, y terminar metido en un buen lío por no tener cuidado. La noche es igual de implacable. Las antorchas se gastan una vez que las enciendes, cambias a un arma y no las vuelves a recoger del suelo. Si no sabes dónde dormir, puede que te toque pasarla a la intemperie rezando por la luz del alba. Repito: Gothic no te regala nada. Solo la recompensa de haber superado sus adversidades. Y, para algunos, puede que esta sea mejor que cualquier equipamiento de armadura.

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Decisiones, supervivencia y combate divisivo

Esta versión que he probado, la última antes de su lanzamiento, solo me dejaba pasear por el Viejo Campamento y las Minas. Los familiarizados con el título original conocerán bien estas localizaciones. Para los que no, decir que Gothic nos mete dentro de una cúpula mágica que funciona como una prisión. Por supuesto nuestra misión será escapar, pero necesitaremos aliados para ello. A partir de aquí, ya no se nos guía más; podemos elegir si aliarnos con el Viejo Campamento, que sigue excavando mineral mágico para el rey, el Nuevo Campamento, rebelado contra esta estructura, y la misteriosa Secta que vive en el pantano y adora a un extraño dios. Tú decides en quién buscar apoyo. El juego no te juzga en absoluto por cómo decidas jugarlo.

Desde la última versión, he visto una mejora sobre todo en el rendimiento, en la movilidad y gestión de inventario. Sigue siendo algo poco intuitivo, pero creo que en este punto es el propio estudio el que quiere que sea así para que lo aprendas por tu cuenta. Se nota en el minijuego, el increíblemente castigador minijuego, mejor dicho, de las ganzúas. No te explican cuáles son las reglas y se espera que seas tú quien aprenda la dinámica.

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Quizá, de todo el conjunto, las mayores críticas sean por el combate. Es cierto que es algo simplón y no siempre responde bien, sobre todo a los esquives. Es casi un intercambio de golpes en los que, como el enemigo sea duro, mejor salir corriendo. Por eso quizá no me molesta tanto, porque más que medir tu habilidad es una pregunta constante: ¿tienes el arma y la armadura suficiente para enfrentarte a este monstruo? A menudo, la respuesta es "no", y te toca volver más tarde. Así, Gothic se preocupa de distribuir sus zonas para que tú descubras dónde es más seguro y dónde conviene esperar. Que una armadura ligera normalita te cueste casi 400 pepitas de mineral es un buen indicador de que el juego quiere que uses también la cabeza y no solo los puntos de experiencia. A menudo, la respuesta correcta en este juego es mercadear, engañar o robar. Al fin y al cabo, eres un proscrito cumpliendo sentencia.

Qué ganas de volver al mundo de Gothic en su versión completa, donde me quiten esos muros invisibles que no me dejaban ir al resto del mapa y comprobar en la versión final cuán implacable puede seguir siendo. Pero, con lo ya visto, estoy convencido de que el espíritu original está ahí. A menudo, decimos que los juegos nos regalan demasiado. Ponemos el grito en el cielo con la pintura amarilla, los indicadores de misión y cosas así. Este es el momento de demostrar, por tanto, que realmente hay cabida para juegos que tienen otra filosofía. Lo interesante es que ya estuvo ahí, hace veinticinco años. Es hora de rescatarla.

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