Star Fox ha explotado porque Nintendo ha entendido algo que Xbox y PlayStation están perdiendo

Star Fox ha explotado porque Nintendo ha entendido algo que Xbox y PlayStation están perdiendo

Eso de revivir IP antiguas (pero aún queridas) le hace mucha falta a la competencia: los jugadores tenemos cada vez menos

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Star Fox
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Mario Gómez

Editor Senior

Esta semana, con el anuncio de un nuevo remake de Star Fox (otro más, sí) para Switch 2, Nintendo nos ha puesto en bandeja una oportunidad estupenda para hablar acerca de la importancia que tiene cultivar un buen catálogo de IP 'first-party' en el mercado de consolas que se disputa con Xbox y PlayStation.

Y no lo digo precisamente porque vea a Star Fox como un súper ventas ni nada de eso, pero al César, lo que es del César: Miyamoto ha hilado fino con el anuncio. Cuela al personaje en la película de Super Mario Galaxy a modo de cameo simpático y estimulante que los papis pueden reconocer, logrando a su vez que los nuevos públicos asocien una IP olvidada a la marca Nintendo que ya consumen de forma habitual; y poco después llega el tráiler de anuncio con 'overview' y lanzamiento programado para apenas siete semanas después.

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El caso Star Fox y la competencia

No hace falta ser un gurú del márketing para entender la jugada. Es limpia y es elegante. 'Check, check, check'. Le das algo que descubrir a los jóvenes que van a ver la peli de Mario, le das a sus papás el chute de nostalgia que tanto funciona entre los fans de Nintendo; haces publicidad de un juego que probablemente no se sostuviese del todo por sí mismo y (lo más importante) alimentas el catálogo de una consola que ahora mismo tiene variedad y rescates legendarios. 

Star Fox

Que nos gustará más o nos gustará menos, pero no se puede negar que eso de tener Metroid, Donkey Kong, Kirby (específicamente secuela de uno añorado de GC) y Star Fox en menos de un año era el sueño febril de muchos entusiastas de la gran N. Uno que, de hecho, no hace más que abrir puertas. Rumores que se confirman y suman validez a otros, viabilidad de mercado para rescatar otras IP antiguas, fans que manifiestan intereses. "Ay, pues ya puestos, me están dando ganas de volver a F-Zero" —nota del autor: eso no va a pasar. Hemos tirado la toalla ya.

Según escribo estas líneas, en redes sociales y círculos dedicados como los foros de ResetEra o las comunidades de Reddit se publican incontables hilos y comentarios discutiendo si Nintendo ha acertado o no con el nuevo diseño de Fox y sus amigos o hasta qué punto están tentados a hacerse con el juego. Pero en cualquier caso, está claro que los kiotenses han tenido éxito en, como mínimo, recuperar el interés en un 'rail shooter' de 1993 con más bien poca continuidad.

Que igual no lo parece porque la compañía nos tiene acostumbrados a estas cosas, pero la realidad es que en perspectiva, es un mérito enorme. Te seré sincero: a mí esta saga, fuera del amparo de Super Smash Bros. no me hace ni fu ni 'fox'; pero ya quisiera yo un trato mínimamente similar para otras que sí me entusiasman como Halo o WipEout

WipEout Si hasta Halo o Bloodborne están maltratados, ¿qué esperanzas tenemos para licencias como WipEout?

El primero de ellos fue buque insignia de Xbox en su día, y si bien es cierto que esta clase de FPS ya no es tan 'mainstream' como era, puedo asegurarte que ser fan del Jefe Maestro no es fácil en absoluto: polémicas, movimientos cuestionables en la cúpula directiva, decepciones; el curriculum es duro de leer. Y tampoco es que el segundo se libre. Cuento con que WipEout está enterrado en la misma zanja que Patapon o los LittleBigPlanet clásicos, muy a mi pesar; pero ¿cuántos años llevan los fans pidiendo el rescate de Bloodborne?

No estamos bien en absoluto. Se está cerrando una generación que no parece haber despegado todavía. Vemos muy pocos juegos, porque los desarrollos son muy largos (acabo de buscar en Google en qué año se anunció el nuevo Fable, porque era genuinamente incapaz de acordarme: 2020, con el lanzamiento de Xbox Series) y unos cuantos de los que llegan están ahí para costear parte de lo que cuestan otros que ni siquiera nos impresionan ya tanto en lo técnico. 

La lectura que saco de esto no es que Star Fox sea el icono que la industria necesita, ni tampoco que Xbox o PlayStation tengan un futuro negrísimo. Lo que quiero decir es lo que todos sabemos ya: a las consolas les va mejor cuando tienen un catálogo first-party mimado y nutrido, con producciones razonables que pueden desplegarse cada pocos meses, coqueteando con las expectativas de los fans. Parece que Asha Sharma, la CEO que toma las riendas de Xbox que tenía Phil Spencer, lo tiene claro; y espero que desde PlayStation estén tomando nota también. Difícil veo a estas alturas, eso sí, que el cambio llegue pronto. Y estamos a la espera de una nueva generación de hardware.

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