"No os enfadéis con Valve", el creador del cancelado Portal 64 defiende a los padres de Steam

Hace tan solo unos días, el demake fan del popular título de Valve se canceló por las posibles repercusiones de cara a Nintendo

Brenda Giacconi

Editora

A pesar de que Valve solicitó la cancelación de su Portal 64, un demake que trasladaba la popular experiencia de portales a los gráficos de Nintendo 64, James Lambert, creador del proyecto, no guarda rencor a los padres de Steam. De hecho, un nuevo vídeo publicado en su canal de YouTube desvela que el autor ya estaba preparado para dicho desenlace, lo que acompaña con un mensaje para sus seguidores: "no os enfadéis con Valve".

"No les culpo para nada", explica el creador (vía PC Gamer). "Y creo que vosotros tampoco deberíais hacerlo. No os enfadéis con Valve. El proyecto probablemente estaba condenado a ser tumbado desde el principio". A fin de cuentas, no hablamos únicamente de un desarrollo basado en una IP de los dueños de Steam, sino también de un demake que utilizaba herramientas propias de Nintendo 64. Y es este punto, la implicación de tecnologías de la Gran N, lo que ha provocado la preocupación por parte de Valve.

En resumidas cuentas, Portal 64 se desarrolló con Libultra, el kit de desarrollo oficial de Nintendo 64 que la Gran N estuvo empleando para hacer sus juegos. En cuanto el equipo legal de Valve se enteró de este dato, se pusieron en contacto con Lambert para cancelar el proyecto y, así, ahorrarse un problema con Nintendo: "Aunque yo no sea un objetivo suficientemente grande para Nintendo, Valve sí lo es". Al fin y al cabo, la existencia de Portal 64 (y la inacción por parte de Valve) podría haber provocado tensiones entre los nipones y los padres de Steam.

El creador de Portal 64 ya piensa en sus próximos proyectos

Al tratarse de un desenlace previsible, el autor de Portal 64 ya tiene en mente próximos proyectos con los que entretenerse. Sin embargo, esto no significa que vaya a decir adiós al ecosistema de Nintendo: "Estoy pensando en crear un juego original y desarrollarlo simultáneamente para Nintendo 64 y PC", explica en su vídeo. "De esta forma, se trataría de un proyecto interesante que funciona en N64, pero también tendría una forma fácil de monetizarlo y contaría con una amplia audiencia que podría comprarlo".

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