El creador de Los Sims lleva 10 años intentando hacer un juego con tus recuerdos. Y, de paso, quedárselos

Ni siquiera el propio Will Wright parece tener claro el juego que quiere hacer

Miguel Solo

Editor

Hay pocos autores en la industria del videojuego con un legado tan venerado como el de Will Wright. El norteamericano creó un fenómeno sin igual con Los Sims en el año 2000, y en 2008 volvió a revolucionar los simuladores con el inigualable Spore. Pero desde hace unos años su trabajo parece haber caído en el anonimato. En 2018 anunció sin hacer mucho ruido Proxi, una premisa curioseta que nos invita a modificae el mundo del juego a través de nuestros recuerdos. Entre medias también ha experimentado con el blockchain en otro proyecto llamado Voxverse.

Resulta que en 2026 sigue atascado en Proxi. Un reciente perfil de Vulture entrevistaba a Wright y revelaba que, entre otras cosas, no parece que vayamos a ver el fin de su desarrollo en poco tiempo. El diseñador lleva desde 2016 con la desarrolladora Gallium Studios experimentando en un interminable proceso de ensayo y error donde las reglas no están claras. Por el camino ha gastado millones de dólares, se ha quedado sin financiación y ha despedido a practicamente todo su staff dentro del estudio. La desarrolladora tiene ahora apenas unos cuantos trabajadores sin cobrar que siguen en el juego por amor al arte.

¿Pero qué es siquiera Proxi? Pues lo cierto es que ni siquiera queda muy claro después de haberlo visto en movimiento. El juego ha tenido una comunicación escasa en todo este tiempo. El último material oficial fue publicado el año pasado, una suerte de tráiler gameplay que nos mostraba en clave de gráficos cartoon escenas isométricas que podían generarse por prompts de texto, similar a como funciona cualquier chat de IA generativa.

El concepto es el de un juego que crea escenas a través de las memorias que el jugador introduce. Esas escenas van creando una especie de universo mental de cada jugador que no suena demasiado diferente a la idea de la película Del Revés de Pixar, con "islas" dedicadas al dolor, a la educación o a la muerte. Qué se puede hacer con esas escenas más allá de visualizarlas (y visualizar las de otros jugadores), es de momento un misterio.

Si cuando se anunció aún podía generar curiosidad, en 2026 es difícil no mirar el proyecto con recelo. El mismo con el que miramos otros productos supuestamente revolucionarios que ponen la IA en el centro y nada más. Más allá de su condición de juego el experimento genera dudas a nivel de privacidad. Wright da exhaustivas explicaciones de cómo se podrán categorizar todas estas memorias usando etiquetas que irán formando una suerte base de datos colectiva, algo que (si la gente es medio sincera) acabaría depositando todos los recuerdos personales de uno en sus servidores. Entre sus ambiciones está crear un perfil vital tan completo que prometen que pueda exportarse a otros lugares, como webs de genealogía, para hablar con ancestros a través de la IA. De nuevo, no andan faltos de grandes promesas.

Está por ver en qué quedan estos experimentos y si a este paso llegarán si quiera a salir a la luz. El proyecto de blockchain, Voxverse, parece haberse ido evaporando con el tiempo de tapadillo, y desde luego cuesta creer que un estudio que ahora mismo apenas cuenta con financiación para hacer un juego (que aún ni siquiera parecen tener claro cómo es) pueda hacer dos paralelamente. De momento Wright parece estar disfrutando todo esto, y asegura que prefiere tener "un fracaso glorioso que un éxito tibio".

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