El formato físico está condenado: PlayStation y Capcom presentan las mayores ventas digitales de su historia y anticipan un futuro preocupante

El 85% de las ventas de juegos de PlayStation en el cuarto trimestre del año fiscal 2025 fueron digitales, y lo de Capcom va todavía más allá

Adrián Mira

Editor

Hay datos que, cuando los lees, te hacen replantearte ciertas cosas, y en el caso de las ventas físicas parece que estamos ante un fenómeno en declive. Esta semana, dos de las compañías más importantes de la industria, Sony y Capcom, han publicado sus particulares informes financieros con apenas días de diferencia, y en ellos aparecen las cifras de ventas y la proporción de la distribución entre lo físico y lo digital. La conclusión que sacamos es que el formato físico se está convirtiendo en una rareza.

Ventas físicas de PlayStation

Las ventas físicas de PlayStation bajan cada año

En el caso de Sony, los datos del 4º trimestre del año fiscal 2025 revelan que el 85% de las ventas de juegos fueron digitales (vía Insider Gaming). Se trata del porcentaje más alto  trimestre por PlayStation, pero lo más significativo no es el resultado trimestral, sino la tendencia de cara a los próximos años. En el año fiscal 2015 apenas el 19% de las ventas eran digitales, mientras que en el curso de 2020 ya representaba el 53%; para 2024 subió hasta el 76%.

El 2025 completo de PlayStation ha cerrado con un 78% de media. Eso sí, al menos hay algunos datos esperanzados que no representan un futuro tan sombrío, al menos de cara a la próxima generación de consolas. El analista Daniel Ahmad, de Niko Partners, señaló en X/Twitter que, aunque el colapso en ventas físicas es real, en el último año aún se vendieron 70 millones de juegos empaquetados para consolas PlayStation, por lo que la proporción sigue creciendo en parte porque el total del mercado físico también cae.

"Sony sin duda perseguirá una estrategia de consola digital primero [de cara a PS6], pero no descartaría el soporte para juegos físicos en absoluto", escribió Ahmad. "Cómo se materialice eso queda por verse". La hipótesis más sostenida es que Sony repetiría con PS6 la misma jugada que con PS5 Pro, es decir, ofrecería un modelo único de PlayStation 6 digital, aunque con la posibilidad de comprar aparte el lector de discos e instalarlo tú mismo. Actualmente cuesta 79,99 euros, y se puede añadir tanto a PS5 Pro como a la PS5 Slim, ambas recientemente subieron de precio.

Capcom arrasa con las ventas digitales

Ya hemos visto recientemente que Resident Evil Requiem ha llevado a Capcom al año más rentable de su historia, y en el caso de las ventas digitales se va al siguiente nivel. En su informe fiscal de 2025, que cubre del 1 de abril del año pasado al 31 de marzo de 2026, la compañía revela que el 93% de todas sus ventas de juegos fueron digitales, frente al 90% del año anterior y el 75% de 2022. Gran parte de ese crecimiento viene empujado por el PC, que es la plataforma principal de ventas de Capcom.

Si en 2022 solo el 33% de sus ventas eran en PC, ahora ese porcentaje ha escalado hasta el 54,5%, lo que significa que más de la mitad de los juegos que vende Capcom no provienen de consolas (PS5, Nintendo Switch/2 y Xbox Series X|S). Según recogen desde Kotaku, la compañía atribuye a plataformas como Steam su capacidad de llegar a mercados en desarrollo donde los jugadores tienen PC pero no necesariamente una consola. Lo más llamativo es lo que proyecta Capcom de cara al año que viene.

Para el siguiente año fiscal, Capcom espera que el 95,5% de sus ventas serán digitales. Estos datos reflejan que el formato físico no va a desaparecer de un día para otro, pero también dejan claro que empaquetar juegos, fabricarlos y enviarlos a las tiendas es un negocio cada vez más difícil de sostener. En el caso de Capcom, ese 7% restante de ventas físicas equivale aún a más de 4 millones de juegos vendidos en todo el mundo, lo que sigue siendo una cifra de lo más envidiable en algunos sectores, pero en la industria de los videojuegos sabe a poco.

El verdadero punto de inflexión llegará si, de cara a 2030, las ventas físicas de Capcom caen hasta situarse en torno al 1-3% del total. En un escenario así, es razonable pensar que la compañía japonesa opte por recortar al máximo sus envíos en formato físico o incluso reservarlos únicamente para sus 2-3 lanzamientos más importantes del año, con tiradas mucho más limitadas y planteadas casi como producto para coleccionistas. Nos duele decirlo, pero puede que, a partir de la próxima década, el formato físico quede relegado casi por completo al coleccionismo y desaparezca de muchas estanterías.

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