Capcom se ha adelantado al futuro. El PC será la plataforma más importante de la industria, aunque tienen otro gran plan para sus franquicias

Capcom se ha adelantado al futuro. El PC será la plataforma más importante de la industria, aunque tienen otro gran plan para sus franquicias

El CEO de Capcom asegura que reforzarán su apuesta por PC mientras invierten más en películas para dar más alcance global a sus sagas

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Capcom lo tiene claro y se ha adelantado al futuro. El PC será la plataforma más importante de la industria, aunque tienen otro buen plan para sus sagas
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Adrián Mira

Editor

Muchos lo veían venir y al final se ha cumplido. Capcom lleva años acumulando éxitos con algunas de sus sagas más importantes, pero lo interesante ahora no es solo los millones de copias que vende, sino cómo quiere seguir creciendo año a año. Por eso mismo, la compañía japonesa ha dejado claro en su último informe que su hoja de ruta ya no pasa únicamente por lanzar más juegos, sino por reforzarse en áreas clave para su crecimiento a largo plazo. En este caso nos referimos al PC como plataforma y al formato audiovisual para ampliar el alcance de sus franquicias.

El plan de Capcom para sus franquicias, al detalle

El CEO de Capcom, Kenzo Tsujimoto, considera que el PC "se consolidará aún más como la plataforma líder mundial para jugar". Esta frase llega días después de que Capcom haya confirmado que actualmente el PC representa más e la mitad (55%) de sus ventas de juegos, con más de 19,1 millones de juegos vendidos en ordenador solo en los últimos 9 meses. Con todo ello, la empresa ha insistido en que quiere profundizar en el análisis de datos de usuarios y tendencias para afinar el desarrollo, precios y campañas de marketing específicas para PC.

Sin embargo, Capcom no quiere depender solo del crecimiento orgánico del mercado de PC. El hecho de que Resident Evil Requiem haga historia en Steam es muy positivo para Capcom, pero su plan es más ambicioso. En el informe financiero que cita TweakTown se detalla que la empresa reforzará su inversión en películas y series porque las considera una forma más accesible de presentar sus universos a nuevos públicos.

Capcom considera que aumentar la inversión en películas y series es como hacer una campaña de marketing masiva porque precisamente esos productos audiovisuales son los que empujan a los jugadores (nuevos y fans) hacia los juegos que quieren vender en tiendas digitales. Como ejemplo, Capcom menciona la serie animada de Devil May Cry en Netflix, que se estrenó en 2025 y fue acompañada por una oferta de Devil May Cry 5 que le llevó a vender más de un millón de unidades en varios meses.

Capcom se ha adelantado al futuro. El PC será la plataforma más importante de la industria, aunque tienen otro buen plan para sus sagas

El éxito de Devil May Cry en Netflix ha llevado a Capcom a renovar la serie por una segunda temporada que se estrenará el próximo 12 de mayo de 2026. No sería extraño que la desarrolladora esté aprovechando para desarrollar remakes (al menos Kamiya quiere hacer un remake del primer DmC) o nuevas entregas de Devil May Cry. Así lo sugirió cuando afirmó que quería que franquicias como Devil May Cry, Mega Man y Ace Attorney se convirtieran en sagas que quieren revivir para aumentar su crecimiento.

"Capcom tiene un montón de marcas populares a nivel mundial, como Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney. Queremos expandir nuestra base de usuarios y mejorar nuestro rendimiento a través de nuevos lanzamientos, remakes y ports de títulos de estas series a nuevo hardware. Al mejorar el poder de la marca y cultivar bases de fans, los convertiremos en IP centrales", adelantó hace meses. "Nuestros esfuerzos se centran en IP principales como las franquicias Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter, y en planificar entregas principales y secuelas, remakes, nuevas IP (como Pragmata) y adaptaciones de contenido".

Aun con ello, Capcom confirmó que quieren ser más constantes y no quedarse con solo 2 juegos grandes al año. "Lanzamos de forma constante entre dos y tres grandes títulos nuevos cada año, pero reconocemos la necesidad de ampliar nuestra línea de desarrollo en el futuro". Volviendo a la estrategia transmedia, Capcom será testigo de la nueva película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, se estrenará el 18 de septiembre de 2026, además de la película de Street Fighter, que llegará a la gran pantalla el próximo mes de octubre junto a más contenido para el exitoso juego de lucha.

Capcom se ha adelantado al futuro. El PC será la plataforma más importante de la industria, aunque tienen otro buen plan para sus sagas Tras muchos meses angustiosos, Monster Hunter Wilds está recibiendo críticas positivas tras las actualizaciones centradas en mejorar el rendimiento.
"Para seguir aumentando el alcance de marca, queremos intensificar nuestra inversión y el uso de películas. Como un medio más familiar que los videojuegos, las películas sirven para transmitir la visión del mundo y el atractivo de nuestro contenido. También actúan como una puerta de entrada a nuestras IP para personas que nunca han jugado a nuestros juegos. De cara al futuro, invertiremos activamente en la producción de películas basadas en nuestras IP y, al hacer que sean vistas por audiencias de todo el mundo, esperamos aumentar la visibilidad de nuestros juegos y expandir sus ventas".

Visto así, el mensaje de Capcom es bastante más ambicioso de lo que parece a simple vista. No solo está diciendo que el PC será más importante en el futuro que las consolas, algo que afirman varios analistas, sino que quiere construir un ecosistema en el que sus juegos vendan más porque sus franquicias se han hecho todavía más grandes ya que están adaptados en otros formatos. Por esto y mucho más, Capcom es una de las editoras más importantes de la industria y, aunque Arabia Saudí ha invertido dinero en ella de nuevo, parece que los nipones saben qué hacer para seguir creciendo.

En los últimos días se confirmó que Capcom ha vendido 6 millones de copias de Resident Evil Requiem, mientras que la idea de la empresa es seguir lanzando contenido. Si bien continuarán con actualizaciones regulares, el modo foto y un minijuego llegarán en las próximas semanas. Algo más lejano es el DLC de historia, aunque sigue siendo ilusionante la idea de ampliar la historia de Resident Evil Requiem. Además, hace días se lanzó Monster Hunter Stories 3 y posiblemente sea el mejor juego de la franquicia spin-off y el próximo mes de abril llegará Pragmata, otra obra que aspira a vender millones.

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