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Muchos dijeron 'si no tiene modo en tercera persona, no lo juego', pero los datos dicen que ni la mitad jugó Resident Evil Requiem así con Grace

Según ha confirmado Capcom, el 60% de jugadores disfrutó de Grace en primera persona, mientras que el 90% jugó

Alberto Lloria

Editor

Ya ha pasado cierto tiempo desde el estreno de Resident Evil Requiem y, lejos de hablar de las ventas del juego o de lo bien que ha sido recibido por los jugadores, hoy toca centrarse en el propio título y en su comunidad. Y es que, con dos personajes disponibles, cada uno con un estilo diferente, los japoneses nos dieron la posibilidad de alternar la perspectiva visual, aunque la primera persona era inherente a Grace y la tercera a Leon. Sin embargo, y a pesar de la reticencia de muchos jugadores a utilizar la misma perspectiva que en los Resident Evil de Ethan Winters, menos de la mitad lo jugó así.

Y es que, si recordáis, antes de saber que Leon estaba en el juego —aunque, si veis los 30 detalles ocultos del juego que preparamos, sabréis que su nombre ya se adelantó en el primer tráiler—, muchos pusieron el grito en el cielo al ver cómo su aparente única protagonista se jugaba bajo esta perspectiva. No fue hasta después cuando Capcom confirmó no solo el dúo de personajes, sino también que la cámara de ella podía cambiarse.

La mayoría de jugadores disfrutó de la pesadilla de Grace en primera persona

No obstante, y según el director Akifumi Nakanishi, el creativo explicó a Denfaminicogamer que, aproximadamente un mes después del lanzamiento, los datos reflejaban patrones claros. En el caso de Leon, cerca del 90% de los jugadores optó por jugar en tercera persona, algo coherente con su enfoque más orientado a la acción. Sin embargo, en los capítulos de Grace, el 60% de los usuarios mantuvo la perspectiva en primera persona, mientras que el 40% restante optó por cambiar a tercera.

Además, Capcom ha identificado diferencias notables según la plataforma y la región. En Japón y otras partes de Asia, los jugadores tienden a preferir la perspectiva en tercera persona, mientras que en PC aumenta el número de usuarios que optan por la primera persona. Según el productor Masato Kumazawa, estas decisiones están fuertemente influenciadas por los hábitos previos de los jugadores y los géneros a los que están más acostumbrados.

Eso sí, cambiar entre una y otra, si bien afectaba a la sensación claustrofóbica que aportaba la primera persona en Grace —algo que buscaba el equipo—, también tenía sus aspectos positivos. En el caso de la tercera persona con Grace, cuyo desarrollo es más pronunciado que el de Leon durante esas diez horas, podemos verla tropezar o temblar. Mientras tanto, si elegimos la primera persona, Capcom incluyó ciertos hándicaps, como una menor reactividad del personaje en los giros o al correr, todo para enfatizar el miedo a lo que hay alrededor.

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