¡Por fin! El RPG de vampiros y mundo abierto del director de The Witcher 3 ya tiene fecha, precio y un gameplay espectacular que no deja indiferente a nadie

¡Por fin! El RPG de vampiros y mundo abierto del director de The Witcher 3 ya tiene fecha, precio y un gameplay espectacular que no deja indiferente a nadie

Rebel Wolves ha confirmado que The Blood of Dawnwalker llegará a PC, PS5 y Xbox Series el 3 de septiembre

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The Blood Of Dawnwalker
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Brenda Giacconi

Editora

Rebel Wolves está ultimando los detalles alrededor del lanzamiento de The Blood of Dawnwalker y su estrategia pasa por elevar las expectativas de los jugadores en torno al RPG. Y podríamos decir que el plan ha funcionado, pues el título dirigido por Konrad Tomaszkiewicz, quien también se encargó de The Witcher 3: Wild Hunt estando en CD Projekt RED, ha protagonizado la tarde de hoy con un gameplay en profundidad y múltiples detalles sobre su reserva y las ediciones para elegir. Y uno de los datos más destacados de la presentación es que por fin, tras insistir por activa y por pasiva que su estreno estaba previsto para este 2026, Rebel Wolves ha confirmado que los fans de los RPG podrán hincar el diente a su título el 3 de septiembre.

Rebel Wolves ha compartido toda esta información en un evento especial que, anunciado la semana pasada, se ha definido como el streaming más importante sobre The Blood of Dawnwalker hasta la fecha. Una presentación de 45 minutos de duración que ha incidido en el sistema de combate, las ventajas (y desventajas) de usar habilidades vampíricas y lo que puede suceder en su mundo abierto si el jugador 'se pasa de la raya'. Lo que, sin duda, hará las delicias de los fans de los RPG que busquen una experiencia oscura en la que sumergirse.

Exploración por el mundo abierto, combate y habilidades vampíricas

Los desarrolladores nos han estado poniendo los dientes largos durante meses con promesas sobre un mundo abierto gratificante y una historia con decisiones morales y libertad para abordar diferentes desafíos. Y el gameplay presentado hoy incide en todas estas intenciones, pues Rebel Wolves ha optado por seguir el viaje de Coen, el protagonista del juego, a lo largo de misiones secundarias que profundizan en las mecánicas y sistemas que veremos a partir del 3 de septiembre.

Para empezar, la exploración del mundo se presenta como una opción que recompensa al jugador. Coen puede mejorar como luchador y desarrollar nuevas habilidades vampíricas apoyándose en un árbol de habilidades, pero este progreso se realiza principalmente a través de la compleción de misiones y la búsqueda y descubrimiento de Santuarios. Lo que, como se comentaba en la presentación de Rebel Wolves, se aleja de los enfoques lineales para ofrecer una ramificación de posibilidades que premia a los usuarios por su curiosidad.

Y los jugadores querrán cerciorarse de que Coen evoluciona adecuadamente. Tal y como era de esperar, el gameplay profundiza en las ventajas de usar habilidades vampíricas para moverse en forma de lobo y en los combates, pues el protagonista podrá hacer algo más que pegar dentelladas a sus enemigos. En este sentido, será capaz de usar olas atronadoras, ataques que requieren el uso de sangre y movimientos complementarios a los golpes con espada que pueden acabar rápidamente con los oponentes. Ahora bien, la idea no es desatar un festival de muertes y que Coen acabe con todo lo que encuentre a su paso, porque todo esto puede tener consecuencias significativas en el denominado sistema de Infamia.

The Blood Of Dawnwalker

El sistema de Infamia y el ciclo de día/noche

Ya sabíamos que The Blood of Dawnwalker presentaría decisiones difíciles y cuestiones morales, pero Rebel Wolves ha confirmado que todo esto se trasladará mecánicamente a un sistema especial basado en la Infamia. Dependiendo de las acciones que realicen los jugadores con Coen, éste provocará la emisión de edictos oficiales que dificultarán su viaje a lo largo del mundo de Rebel Wolves. En otras palabras, atacar todo lo que se cruce por su camino y desatar el caos por diversión puede dar lugar a una experiencia más complicada y numerosos obstáculos a la hora de moverse por el mapa.

Ahora bien, la misión de Coen es salvar a su familia y eso implica enemistarse con algunos de los vampiros más poderosos de la región. Y el protagonista de The Blood of Dawnwalker no es el único que está descontento con este mundo dominado por criaturas sangrientas; motivo por el que los jugadores podrán contar con la ayuda de NPCs dispuestos a iniciar una rebelión y estudiar artes místicas para poner punto y final a tal cruenta situación. Pero Rebel Wolves asegura que dichos personajes no serán precisamente planos, sino que se han diseñado de forma que presentan sus propias ambiciones y secretos oscuros; lo que, a su vez, impulsa nuevas líneas narrativas dentro del RPG.

Y hablando de narrativa, vale la pena señalar asimismo una afirmación destacada de Rebel Wolves: no se han creado mecánicas y sistemas simplemente para rellenar The Blood of Dawnwalker. Todo lo contrario: las actividades, misiones y propuestas diseñadas sirven para "aportar a la narrativa" central. De este modo, se enfatiza nuevamente esa promesa de ofrecer una experiencia de mundo abierto donde cada decisión cuenta. Una idea que, de forma complementaria, podría dar lugar a muchas ramificaciones en la trama y aventuras únicas para los jugadores de The Blood of Dawnwalker.

De este modo, por fin podemos apuntar la fecha de lanzamiento del nuevo RPG de Rebel Wolves y soñar con todo lo que nos espera en este siniestro mundo de vampiros. De hecho, los que estén interesados en el título ya pueden reservarlo en PC, PS5 y Xbox Series de cara a su estreno el 3 de septiembre. Por lo tanto, ya estamos en la recta final del RPG y muchos intentaremos reorganizar nuestras agendas para dedicar el noveno mes del año a la esperada nueva entrega del director de The Witcher 3.

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