El director de Saros, Gregory Louden, prefiere no mojarse en absoluto sobre la retirada de PlayStation del PC gaming
Estamos a las puertas del próximo gran exclusivo de PlayStation. Saros está fechado para el próximo 30 de abril, tras un retraso de apenas un mes, pero entre los jugadores ha surgido una duda más allá del estreno del shooter en PS5: ¿llegará a PC? Si recordáis, el pasado febrero surgió un rumor que apuntaba a que Sony reduciría las versiones de PC de sus exclusivos tras ver que la mayoría de ellas no habían tenido el beneficio esperado. Ahora, y teniendo en cuenta lo mucho que se benefició Returnal de su llegada a PC, se le ha preguntado al director de este nuevo juego si también estará disponible en esa plataforma, aunque la respuesta no es la que se esperaba.
Durante su visita a Helsinki, donde se reunió con Game Informer, Gregory Louden, director de Saros, fue consultado sobre la posibilidad de un port para PC. Si bien es cierto que, incluso aunque hubiese dicho que sí, la decisión última depende de PlayStation y, por encima de todo, no llegaría pronto, su respuesta fue mucho más escueta: "solo vamos a hablar de Saros en PS5", dejando claro que prefiere no comprometerse sobre un posible port.
Según Jason Schreier, Saros y Ghost of Yotei tenían previsto llegar a PC
Como hemos mencionado, la discusión sobre un port a PC no es trivial, considerando que el juego previo de Housemarque llegó a esta plataforma y la aparente negativa de PlayStation a que esto siga sucediendo. En este contexto, fue el reputado periodista de Bloomberg, Jason Schreier, quien adelantó que Sony se estaba alejando de la estrategia que había mantenido vigente los últimos años, limitando los ports a PC a juegos multijugador como HellDivers 2, IP propiedad de la compañía japonesa.
De concretarse esta decisión, dejaría a Death Stranding 2: On the Beach como el último lanzamiento de PlayStation en PC. De hecho, según Schreier, tanto Saros como Ghost of Yotei habrían tenido planeadas versiones para PC que finalmente fueron descartadas, reforzando la tendencia de la compañía hacia mantener ciertos títulos como exclusivos férreos de su ecosistema.
Por ahora, tanto la versión de PC de Saros como la retirada paulatina de PlayStation de esta plataforma siguen en el aire. La postura de la compañía es clara: la prioridad está en su consola, y cualquier posible expansión a otras plataformas queda completamente supeditada a decisiones futuras que, por ahora, no se han confirmado.
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