Los creadores de Civilization 7 quieren reconciliarse con los jugadores e implementarán una de las funciones más solicitadas desde su lanzamiento

Firaxis permitirá jugar con una misma civilización de principio a fin, por lo que se eliminará el cambio forzoso de civilización entre Edades en Civilization 7

Adrián Mira

Editor

Antes de su lanzamiento, Civilization 7 prometía ser el gran juego de estrategia de 2025. Sin embargo, los responsables de este título cometieron muchos errores que iban en contra de lo que se suponía que era un Sid Meier's, como el famoso sistema de Edades. Este divide la partida en tres grandes periodos históricos y obliga a reiniciar variables clave al pasar de uno a otro. La idea estaba pensada para que más jugadores terminen sus campañas, pero dividió a la comunidad porque rompe con la esencia de la franquicia.

De principio a fin con una misma civilización en Civilization 7

A los jugadores les gusta la idea de construir una nación desde la Antigüedad hasta la era moderna. Este y varios cambios han llevado a que entregas anteriores de Civilization tengan mejores números que este último juego de estrategia de Firaxis. Sin embargo, el estudio ya está trabajando para ofrecer una alternativa que recupere el método clásico. 2K ha anunciado que ya está probando internamente "una de las características más solicitadas": la opción de jugar con una sola civilización de principio a fin.

En el sistema actual, cada transición deja en el aire muchos conflictos y te obliga a elegir una nueva civilización para el siguiente tramo, algo que aporta variedad pero también disgusta a la comunidad. Este nuevo enfoque permitiría escoger una civilización en cualquier Edad y mantenerla durante toda la partida, volviendo al espíritu de juegos como Civilization V y VI (vía PC Gamer). Hasta el momento no hay detalles concretos sobre cómo encajará a nivel de diseño. 

El gran reto ahora es encajar todas las piezas sin romper el equilibrio del juego. Al mantener una civilización hasta la era moderna, Firaxis Games tendrá que "tomar prestados" edificios, unidades y bonificaciones de las etapas anteriores para no quedarse atrás, y lo mismo sucederá a la inversa con civilizaciones diseñadas para los primeros tramos de la partida. El estudio ya tanteó esto con el Modo Continuidad, que evita que las guerras se corten entre Edades, y ahora busca dar el siguiente paso al conservar tu nación sin renunciar a la estructura por periodos que tiene Civilization 7. 

Sabemos que esta novedad se probará durante los próximos meses a través del Firaxis Feature Workshop, programa que permitirá experimentar con funciones en desarrollo a algunos jugadores y tendrás que hacerlo a través de Discord. Llegarán las instrucciones para apuntarse con la próxima actualización, cuyo contenido añadirá un Puerto como edificio, la unidad Corsario, nuevos recursos marítimos y otros ajustes. En los próximas meses comprobaremos si las pruebas han salido lo suficientemente bien como para implementar de forma ágil esta solicitada característica.

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