Podían conformarse con recuperar una película de ciencia ficción muy querida, pero nos regalan también un shooter muy bueno. Análisis de Starship Troopers Ultimate Bug War

Fiel a la película, con la jugabilidad de los Halo clásicos y con misiones en las que controlas a los arácnidos a modo de sorpresa, es un juego divertidísimo

Mario Gómez

Editor Senior

Ayer, jugué a Starship Troopers: Ultimate Bug War! de Auroch Digital (los padres de Warhammer 40.000: Boltgun entre otros). También lo terminé, porque es bastante cortito —me duró apenas 4,8 horas según el contador de Steam, que podían haberse comprimido fácilmente hasta las 4h si no fuera porque algunos mapas me resultaron confusos de navegar. Y menos mal que solo dura eso, he de decir, pues no sé cuántos memes de 'kill them all!' y 'doing [my] part' más era capaz de aguantar antes de volverme loco. Que igual suena a que no me ha gustado, pero nada más lejos de la realidad: es un juego muy consciente de la personalidad y el legado de la película original, y todos la amamos justo por eso.

En cierto modo, el hecho de que se tome tan en serio lo que al final del día no deja de ser una parodia ya demuestra lo bien que ha entendido el (extrañamente actual) fenómeno Starship Troopers. "Ultimate Bug War!" es una secuela de la película de 1997, con el propio Johnny Rico haciendo un cameo a modo de veterano de guerra; aunque la protagonista es Samantha 'Sammy' Dietz, una soldado que no reconocerás del largometraje original pero que también participó en la guerra contra los arácnidos en Klendathu.

La idea es que Ultimate Bug War! es un videojuego dentro del universo Starship Troopers, diseñado por el gobierno a modo de propaganda militar para reclutar nuevos soldados (cómo no). Con esto en mente, tiene sentido que la campaña principal esté nos recuerde a las de los Halo clásicos en términos de 'gamefeel' y de diseño de misiones: aquel también era una propuesta de ciencia ficción que orbitaba en torno a la guerra entre humanos y alienígenas. Nostalgia, funciona bien... sencillamente, es un buen espejo en el que mirarse en contexto.

Esto se traduce en que las misiones (capítulos) del recorrido principal se ambientan en mapas enormes con una atmósfera muy similar a las de, digamos, Nueva Mombasa; con bichos inundando de manera bastante literal el horizonte y a los que despachamos con un arsenal variado de armas ligeras, armas pesadas "de usar y tirar" y artillería estática. Si estás familiarizado con las aventuras del Jefe Maestro, indudablemente reconocerás también el manejo y la función del rifle de asalto estándar o del BR/DMR, por ejemplo, que aquí son lo mismo.

Pero esto que te digo es meramente orientativo, solo para que te hagas una idea del tipo de shooter que es. Starship Troopers: Ultimate Bug War! no es una copia exacta de Halo, ni quiere serlo. Más bien, es un referente; una herramienta que ayuda a contextualizar el juego, su tono y su narrativa. Todo eso tiene su lógica y está bien traído. Y para ser honesto, también me apetecía mucho volver a ese tipo de acción en la que puedes reclutar un puñado de marines por el camino y ver cómo todos avanzan en fila hacia el siguiente punto de interés.

Las dos campañas de Starship Troopers

Como iba diciendo más arriba, el juego es cortito. El recorrido principal es más bien una colección de escenarios que tal vez desees repetir varias veces para obtener mejores tiempos de compleción y puntuaciones más altas (no hay multijugador). Que esos mapas sean visualmente variados y que la acción sea buena es importante, porque los objetivos en sí son bastante sencillitos y genéricos: defiende una zona, sobrevive a una horda, activa unos interruptores o distribuye cargas explosivas y detónalas. 

Digo sencillitos, ojo, no malos. Hacen su función, y rara vez se me hace pesado luchar contra unos arácnidos que, en retrospectiva, ni siquiera conforman un bestiario muy nutrido. Gracias a una buena colocación de pasillos, puntos de aparición, contenedores de munición y similares uno se divierte con lo que el juego te propone; sin asteriscos ni condicionantes. Sí te diré que en un par de ocasiones el diseño concienzudo de los mapas me ha causado algún mareo: algunos puntos de ruta son un poco menos obvios de seguir de lo que crees.

Johnny Rico (a la izquierda) acompaña a Samantha 'Sammy' Dietz (derecha) durante las cinemáticas.

Luchar contra los bichos siempre es divertido porque incluso en la dificultad media (la segunda de cuatro opciones) tienen suficiente salud como para aguantar unos cuantos tiros y presionar tu espacio vital. Te obligan a poner pies en polvorosa cada vez que quieres recargar tu rifle Morita, y si te arrinconan son capaces de reducir tu barra de salud a cero en cuestión de unos instantes. 

Afortunadamente, es un juego muy pulido a nivel de sandbox y cada arma tiene un rol bastante bien definido (p. ej. ralentizar al oponente o empujarlos mientras hacen algo de daño) y todas las armas son satisfactorias de usar a su modo. Lo mejor está en los despliegues orbitales, eso sí: son "habilidades", unas innatas y otras equipables, que funcionan como en Helldivers 2. Se llaman para obtener recursos básicos, hacer daño o incluso desplegar armas armas de gran potencia sobre la superficie planetaria, algunas de las cuales son auténticas bombas atómicas en miniatura. E incluso hay exotrajes o mechas que explotan con una brutalidad superlativa cuando se les acaba el tiempo.

Y hasta aquí te cuento sobre Sammy. Es un recorrido divertido, corto y al punto; me ha gustado y te lo puedo recomendar sin muchos miramientos. Por decir algo malo, me ha chirriado un poco comprobar que el sistema de munición no está muy bien balanceado y es fácil reponer las reservas de armas que claramente están diseñadas en torno a la idea de que duren poco tiempo si te guardas una última bala en la recámara. Entiendo que más de uno lo vea con mejores ojos.

Algo que sí me ha sorprendido bastante, y no esperaba en absoluto encontrar, es que hay una segunda campaña en la que juegas no como Sammy o Johnny o cualquier otro Ciudadano; sino como un arácnido. Un "bicho asesino" que lo llaman durante la campaña. El juego te vende esto como una simulación que el gobierno usa para entender mejor el funcionamiento de los enemigos, un escenario alternativo en el que los malos pueden ganar.

Por supuesto, a nosotros eso nos da igual: doble campaña, doble diversión. ¿Cómo funciona el asunto? El bicho asesino no puede sostener armas de fuego, así que el diseño de sus misiones cambia. Aquí, todas tienen el mismo objetivo, que es "aterrorizar" ciertos puntos de interés controlados por humanos. Y por aterrorizar, el juego quiere decir que aniquiles humanos, destruyas su infraestructura, sus defensas y que neutralices sus barreras y trampas.

Resolver esto es muy simple —vuelas por el escenario en busca de nidos de bichos, los arrastras hacia la batalla y te dedicas a romper cosas para facilitarle a tus compañeros alienígenas la tarea de avanzar. Para ello, vas alternado entre tres formas distintas (dos, más una tercera muy poderosa pero que solo puedes controlar durante unos momentos) para luchar o viajar por el aire en la medida que te lo permiten los cañones antiaéreos y cercados eléctricos.

Sobre el papel, esto es genial. No sabía que el juego tenía esta función antes de empezar a jugarlo, y aún desconozco si aparece mencionada en la ficha de Steam o en algún tráiler. En cierto modo, es un bonus genial: ¿cuántos juegos conozcas en los que puedas ver la perspectiva de los malos en un conflicto? ¿En cuántos de ellos controlas monstruos alienígenas? Apuesto a que pocos.

En la práctica, eso sí, reconozco que esta campaña me ha gustado menos que la de los humanos por la simple razón de que es menos variada. Los mapas no dan pie a objetivos muy imaginativos, y entiendo que lo mejor que pueden hacer el motor o el desarrollador es incrementar la dificultad colocando más trampas o escondiendo mejor los generadores que las habilitan. El combate no es malo, pero tampoco eleva mucho el listón porque se reduce a cortar o quemar a los humanos que tienes delante: el resto es puro posicionamiento.

Lo atractivo del asunto, pienso, no es tanto lo que te ofrecen sino más bien el hecho de que estas misiones van intercalándose con las de los humanos (p. ej. completas un par de capítulos como Sammy y desbloqueas la perspectiva de los bichos de ese mismo conflicto) para darle algo de chicha y romper un poco el ritmo con algo que no sea estrictamente continuar disparando. Incluso si se nos queda algo más flojo, es bueno que esté ahí y desearía ver esto mismo de vuelta, con mejoras, si sus autores se animasen a hacer una secuela.

No sé si me extraña más ver en Steam tantos juegos basados en Starship Troopers últimamente —incluyendo Termination, Terran Command y hasta cierto punto, el fenómeno de Helldivers 2 también— o que algunos de ellos funcionen tan bien, o que haya una nueva película en camino; pero lo cierto es que este Ultimate Bug War! mantiene bien vivo ese humor ridículo, sarcástico e hipócrita que tanto nos gustaba de la cinta de 1997. Las cinemáticas tienen su gracia, aún repitiéndose hasta la saciedad, porque eso mismo es lo que intentan hacer. Te ríes, le bailas su baile, y para cuando empieza a hacerse pesado, se acaba.

¡Está haciendo su parte!

Starship Troopers: Ultimate Bug War! análisis

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Por: Mario Gómez
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No dura mucho y le veo algún fallo que queda bastante feo cuando lo pongo por escrito, pero la realidad es que Starship Troopers: Ultimate Bug War! es divertido. Y carismático, que no es poco cuando el listón está en la película de ciencia ficción original. Es un boomer shooter con alma, que recupera un manejo y diseño de niveles parecidos a los que marcaron a los Halo clásicos; y tiene una segunda campaña en la que controlas a los arácnidos que si bien no es la gran cosa, al menos le da un plus de variedad a una campaña que ya de por sí estaba bien hecha. No te fíes mucho de los contras: disparar a los bichos mola más de lo que crees.

5 cosas que debes saber:
  • Una campaña de soldados humanos, y otra de bichos
  • Lo clava con el tono y humor de la película original
  • Es un boomer-shooter, pero menos Doom y más Halo
  • La campaña de los bichos es más bien un complemento
  • Se ambienta después de la película, y vuelve Johnny Rico
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español y voces en inglés
Duración: 4-5 horas

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