Quizá haya llegado el momento de incluir la trilogía original de Bungie entre los boomer-shooters
Qué raro se me hace hablar tanto acerca de Starship Troopers en los últimos tiempos. El largometraje original de 1997 siempre había sido reverenciado entre los entusiastas, pero era el tipo de devoción cariñosa que se le tiene a algo tonto que, sencillamente, era también carismático: jamás había estado entre los grandes referentes de la ciencia ficción. Sí que ha encontrado, en cambio, un pupilo de éxito inconmensurable en Helldivers 2 —un auténtico fenómeno de masas que ha renovado el interés por la cinta original, reavivando memes que creíamos extintos e incluso instaurando toda una escuela de sucedáneos.
En los últimos años, Steam se ha llenado de clones de HD2 de dudosa calidad; pero también de nuevos juegos basados en la licencia de Starship Troopers. ST Terran Command, que precede al título de Arrowhead; ST Extermination, con sus caóticas oleadas para hasta 16 jugadores; y estamos muy cerca de experimentar el que más me ha gustado a mí, que es Starship Troopers: Ultimate Bug War! de Auroch (los mismos de Warhammer 40.000: Boltgun, sí).
Como parte del Steam Next Fest 2026 está disponible una demo gratis Starship Troopers: Ultimate Bug War! y lo que encontré en ella es en realidad bastante simple de explicar y de asimilar. Es un boomer-shooter ambientado en mapas grandes con diversos objetivos genéricos (p. ej. protege esta zona, destruye esta horda de enemigos, coloca explosivos aquí y allá) y con un sandbox enriquecido por los míticos lotes de suministro de Helldivers 2. Es decir, que de tanto en cuanto solicitamos refuerzos en nuestra ubicación e incluso el despliegue de armamento orbital que nos obliga a abandonar un área objetivo para evitar morir en el fuego cruzado.
Todo bien hasta ahí. Helldivers aprendió de Starship Troopers, y ahora este último le toma el favor aprendiendo de Helldivers. Es hasta poético, en cierto modo. Lo que yo no me esperaba de ninguna manera es que este juego en concreto fuese el sustituto que no sabía que necesitaba de los Halo clásicos, y admito que eso es algo que suena tan absurdo que me veo obligado a decírtelo con la mano en el pecho en busca de un voto de confianza. Porque estoy del todo convencido de que no existen en la actualidad muchos juegos que hayan capturado, consciente o inconscientemente, ese gamefeel.
El "efecto nostalgia" es puro Halo
Si vienes de los clásicos de Bungie, sabrás de qué te hablo. Ese trote de más tanque que humano, ese apuntado suave y satisfactorio desde la cadera, esos conflictos vivos entre la UNSC y el Covenant que tenían lugar al margen de si intervenías o no; ese caos delicioso a escala épica que transcurría en el cielo o en la lejanía. Todo eso es santo y seña de Halo, pero Starship Troopers: Ultimate Bug War! sabe capturarlo a un nivel tan preciso que asusta.
Lo supe en cuanto recogí del suelo un arma que respondía exactamente igual que un BR-75: misma cadencia y peso al disparar ráfagas desde la cadera, mismo comportamiento para la mira en primera persona y misma sensación de absoluta y deliciosa precisión al apuntar. Los enemigos no son réplicas 1:1 de los maleantes alienígenas de Halo, pero sí comparten una durabilidad parecida y sus ofensivas tienen un efecto de derribo (knockback) similar.
Ninguna de las comparativas que puedo hacer supera, sin embargo, al diseño de niveles. No es que sea clónico en absoluto, pero desde luego sí que es evocador: el único mapa que he podido jugar en Starship Troopers: Ultimate Bug War! es una línea costera que se adentra hasta el corazón de la ciudad, donde hay una pequeña base militar. De haber tenido un filtro sepia, aquello hubiera sido directamente el doppelgänger de New Mombasa; y entrecerrando los ojos casi podría haber oído 'Kilindini Harbour' sonando de fondo.
Soy bien consciente de que las comparaciones son odiosas, pero no es como si quisiera decirte que Starship Troopers: Ultimate Bug War! es un clon de Halo, o un plagio. Tampoco un sucesor espiritual. Sencillamente, lo veo como un juego que es consciente de que parte de su humor radica en imitar los shooters de época y lo ha clavado a la hora de recuperar muchos elementos nostálgicos que me han llegado a lo más profundo de la patata.
Y sospecho que si le das una oportunidad, también sacarás conclusiones parecidas. La versión completa no llega a Steam hasta el 16 de marzo, pero la demo se puede jugar ya mismo y tiene nada menos que un 90% de merecidísima aprobación comunitaria en la plataforma de Valve. Incluso si no te atrae demasiado el símil con Halo (¡hereje!) el manejo de las armas, los enemigos, la posibilidad de montar un exotraje o lanzar orbitales hace que valga la pena de todos modos. Se avecina una pequeña joya: marca mis palabras.
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