"Decidle a ChatGPT, ¿cómo de jodidos estamos?". Los dueños de Subnautica 2 podrían 'perder' millones por su éxito, y a un veterano de Valve le da risa

Subnautica 2

Chet Faliszek, guionista de Half-Life 2, ha hablado sobre el bonus millonario que deberá pagar Krafton a sus trabajadores por el éxito del juego

Alberto Lloria

Editor

El lanzamiento de Subnautica 2 no solo está siendo un éxito descomunal para Unknown Worlds, sino también un nuevo quebradero de cabeza para Krafton. Tras meses marcados por demandas, acusaciones internas y una batalla legal en torno a un bonus millonario de 250 millones de dólares que la compañía no quería pagar, el survival submarino ha debutado en acceso anticipado arrasando en Steam. Ahora, con el juego pulverizando récords de jugadores, muchos se preguntan si la editora surcoreana acabará desembolsando una cifra que trató de evitar por todos los medios, incluido el propio Chet Faliszek, veterano de Valve.

Echando la vista atrás, aunque Subnautica 2 está sumando cifras espectaculares, el proyecto estaba previsto originalmente para 2025. Sin embargo, según diversos documentos judiciales, Krafton temía que el juego se convirtiera en un fenómeno masivo y obligara a desembolsar una cantidad millonaria en concepto de bonus a su estudio. Por ello, y siempre según la demanda, Krafton habría intentado retrasar el lanzamiento por todos los medios e incluso despidió a varios de los responsables de Subnautica 2.

Aun así, el caso terminó llegando a los tribunales y acabó con una orden judicial para restituir en su puesto al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, antes del estreno del juego. De hecho, incluso se rumoreó la posibilidad de que Subnautica 2 sufriera un nuevo retraso y no llegara a estrenarse este mes de mayo debido a que fue la propia Krafton quien marcó la ventana de lanzamiento del acceso anticipado, y no Gill y su equipo, algo que muchos interpretaron como un movimiento para poner la zancadilla al estudio.

Subnautica 2 está haciendo sufrir de éxito a Krafton

Ahora, con Subnautica 2 registrando cifras espectaculares —incluyendo un pico de 467.582 jugadores simultáneos en Steam—, las dudas sobre las consecuencias legales para Krafton han vuelto a aflorar. Incluso el propio Chet Faliszek, guionista de Half-Life 2, ha tirado de ironía para hablar de lo que podría pasar. "Quizá deberían preguntarle a ChatGPT: '¿Qué pasa si Subnautica 2 se convierte en un éxito gigantesco? ¿Cómo de jodidos estamos?'", bromeó Faliszek en un vídeo publicado en su canal de YouTube.

Y es que, aunque ya os hemos resumido parte de lo ocurrido entre Krafton y Unknown Worlds, aún quedaba por mencionar uno de los elementos más surrealistas del caso: el papel de ChatGPT. Según la jueza Lori W. Will, como parte del litigio antes mencionado, el CEO de Krafton, Kim Chang-han, habría utilizado ChatGPT como apoyo para definir su estrategia legal antes del juicio. La magistrada aseguró incluso que el directivo consultó al chatbot para elaborar una supuesta estrategia con la que enfrentarse a los miembros apartados de Unknown Worlds y hasta pidió ideas para evitar pagar la millonaria suma mencionada anteriormente.

Mientras tanto, el éxito del juego parece no tener freno. Aunque Faliszek reconoció que el primer Subnautica nunca terminó de engancharle, admitió que el fenómeno del nuevo título es imposible de ignorar. Y es que, más allá de la controversia judicial y las bromas, Subnautica 2 se ha consolidado como uno de los lanzamientos más exitosos de lo que llevamos de 2026.

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